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ブレイズ・ユニオン攻略
タクティクスカード

鮮やかなる戦略の要 言の葉に勝利を託せ…

カードは移動力やスキルも大事ではあるが、POWを育てる要素も忘れてはならない。
意識的に集中して戦闘に使うことで、早い段階から最高値のPOW5000まで育てることができる。
しかしそのカードで戦うとラクだから常に使う、でもカンストしてるから上昇値が無駄になる、
という妙な悪循環に陥ることも多いので少しは分散した方がいい。
満遍なく使うのは得策ではないが、終盤に初期POWが高いカードが手に入るなどの救済措置もある。
カード図鑑を埋めるだけなら敵が使用していればいいので、必ずしも入手する必要はない。

メイクドール

ウィッチ専用。ゴーレムを召喚する。
初見MAPで盾替わりに使えないこともないが、基本的には不要のスキル。
移動力が高いので移動用に。なんならPOWを上げて殲滅用にしてもいい。

ネクロゲート

ネシア専用。スケルトンを召喚する。
夜しか使えないとあって、これをわざわざ使う人は少ないか。
移動用に。

メデューサアイ

石化はボスには効かないので注意。
ミゼルのアジトに置いてある。

ポイズンブレス

スケルトン専用。
全カードの中でも屈指の使いづらさ。
移動力は高い。

グラヴィティカオス

どのルートでも自動入手できる救済カード。暗黒属性と呪い効果。
移動力、初期POW共に高め。アサシンやネクロマンサーにも呪い部分は効果がある。
斧兵が先頭であればどのユニットでも撃つことが可能と隙がない。
敵も散々使ってくるが…。CHAPTER3かCHAPTER5で入手できる。

アイテムブレイク

アイテムを集めるのも大事な要素なのに、壊してしまうという冗談のようなカード。
しかし意外と使いどころはあるので育てても損はない。

スティール

シスキアの項目を参照のこと。
最初から所持している上に移動力12もあるので、
シスキアを使わないつもりでも育てて損はない。

ブラッディクロー

夜間限定で敵のリーダーを倒す、アサシン(ジルヴァ)専用カード。
ジルヴァを使うなら外せない。

チャリオット

敵の数を自分と同数にする。
今作では主人公が騎馬ということもあり使用率も増えた。
スモールサイズユニットに対して特に有効。
ラージサイズ相手だと、ガーロットがあまり強くないこともあって
押し負けることが多い。

シールドバリア

最初から所持している安定カード。
これで攻撃を防ぐくらいならアグレッシブで殴った方が早いことも多いが、
真に効力を発揮するのは相手のレヴォリューション、
チャリオット、グラヴィティカオスなどを防ぐとき。

フレイム

炎属性攻撃に加え、炎上の状態異常を引き起こせる。
が、正直炎上の効果はどうでもいい。
グリフライダーやインペリアルナイト(竜騎)に使うと焼肉にできる。
(スキルを使用した戦闘で士気を0にする)

ブリザード

槍兵マニア御用達のカード。
ウンディーネで水辺を凍らせたりする効果もあるが、
どちらかというと騎馬メインの攻撃スキルとして使われることが多い。
苦手なグリフライダーにも大ダメージを与えられる。
CHAPTER3『貴族の心、そして』で入手。

サンダーボルト

今作で大幅にパワーアップしたハンター用カード。
別にハンター専用ではないが、アサルトとアサシンは別のカードの方が重要なので。
更にハンター専用のメデューサアイは今ひとつ使いづらいため、
ハンターといえばサンダーボルトというイメージが強い。
麻痺の効果は悪くないが、相手が突撃してくれなくなって困ることもある。

バニッシュ

最初から所持しているエースタイプ剣の汎用攻撃カード。
素でも威力が高い上に、終盤の神聖弱点相手にも活躍できる。
剣系ユニットのTECの高さもあって、かなり頼もしい。

ドラゴンキラー

ワープシューズがあればCHAPTER4のネシア戦で入手可能。
移動力12で初期POWも高いので利用価値は充分。
でもスキルは全く使う機会がないかもしれない。

アースクウェイク

ゴーレム専用。ポイズンブレスと双璧をなす
スキル価値が限りなくゼロに近いカード。
移動用としてはそこそこ。

マインドチェンジ

同性同サイズの敵ユニットを味方に付ける。
能力自体は優秀だが兵種が噛みあわないMAPでは効果が薄い。

レヴォリューション

ヴァルキリー(アイギナ)専用。
自分が1人になった時、相手のリーダー以外のユニットを全て倒す。
更にリーダーの体力も自分より低くする。
チャリオットと似ているが細かい点で結構違うので、
使いこなすには特性をよく理解する必要がある。
敵リーダーの体力は通常半減。それでも自分の体力より高ければ更に半減、
というシステムなので、放つタイミングによっては効果が薄い。
ラージサイズユニットには少々厳しいか。

ジハード

敵ユニット専用。相手を全滅させる。使われたらそのデュエルは終わり。

サンクチュアリ

昼間限定で味方を復活させる。
夜限定MAPに注意。
CHAPTER3『庇護の対価』で入手。

リフレッシュメント

女性ユニオンリーダーのみ、ユニオン内の全てのユニットの
体力と状態異常を回復させる。
非常に便利なカード。攻略にもメダリオン節約にも役に立つ。
移動力4しかないので使用前に陣形を整える必要がある。
あまり温存は考えずに成り行きで使えるときに使う、と考えると気楽。

キスオブデス

CHPTER5の最後のミッション、『歴史は夜動く』のヴェルマン邸付近で拾える。
戦闘力を上げるが約7秒以内に敵を倒せなければこちらが倒れる。
初期POWが高いのでカードが育っていないときに。

フォーチュン

LUKをATK扱いに変えるカード。
LUKが高いパメラ様が使うことで真価を発揮する。
ヴァイスでLUKを上げてくるセリカなどに使うと悲惨なことになるので注意。
CHAPTER3『輸送船襲撃作戦』で入手。

ミラージュ

相手と自分の地形効果を入れ替える。
移動力がわずか3。ボス戦で効果的とはいえかなり使いづらい。

バンシーズクライ

相手のATKを1にする。
強敵相手にこそ真価を発揮する良カード。
インザーギと最初に遭遇したときに入手可能。

アイヴィウィップ

森林地形に居る敵に高ダメージ。
パメラ様なら「どこでも地形スキル」の恩恵で主力カードにできる。
森林が苦手なナイト系の敵に特攻効果あり。

サンドストーム

砂漠地形に居る敵に高ダメージ。
他の特徴はアイヴィウィップと同様だが、このカードのキモは
パメラ様の弱点であるウンディーネに特攻効果があること。
パメラ様使いなら是非抑えておきたい。

マントラップ

沼地の敵に大ダメージ。
上の2つに比べるとやや地味か。
CHAPTER3『大切な物は何処』で入手。

ロックフォール

ダメージの他鈍足効果あり。
しかし自軍が喰らうと痛い鈍足も、
基本的に守備側である敵軍にはあまり意味がない。
おまけに移動力5である。

エースガード

ユニオン内の全てのユニットに突撃、反撃を無効化する効果を
もたらす戦闘用としては最高峰のカード。
しかし移動力4な上に男性ユニオンリーダーしか使えない。
正直男性をユニオンリーダーにする機会はあまりない。
要所だけで使うのも悪くはないが、終盤にPOWの育っていないカードで
勝ってもあまり意味はない。

ジェノサイド

最強クラスの戦闘用カード。
だが連戦ハンデには弱いので過信は禁物。

リィンカーネーション

敵専用。自軍の弱点になるユニットを召喚する。
例えば自軍が槍系ユニットならば斧兵8体を召喚される。
強さは術者準拠なのか、使われても意外と勝てたりするが。
ちなみに弓系ユニットの場合は弓兵を召喚される。

オブリヴィアスドーン

ベアトリーヌ専用。レイジレート、スキルゲージを減少させる。
ユニオン戦でも相手のスキル使用を1回は減らせるのでそれなりに便利。
ベアトリーヌも先頭の切り込み役として申し分ない。

コーマカルマ

パメラ様専用。敵を昏睡状態にする。ボスには無効。
CHAPTER5『戦士達の休息』で入手。

ジャッジメントゼロ

敵専用。強そうに見えるがそうでもない。

ラウーガー

バイフー専用。ユニオン内男性ユニットのATKとGENを上昇させる。
GENが上がることにより敵のスキルを防げるようになることもしばしば。

インサニティ

敵専用。ダメージ+ランダム状態異常。

ヴァイス

ユニオン内ユニットのLUKを6にする。
エースタイプALLでいつでも使えるので、
アイテムドロップ用として非常に重要。
使用ターンに敵を仕留めなければいけないので、
スティールとはまた違った難しさがある。
保険として両方用意しておけば万全だ。



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