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司教
必要能力値
腕力 |
知恵 |
信仰 |
体力 |
敏捷 |
幸運 |
善 |
中 |
悪 |
備考 |
- |
15 |
15 |
- |
- |
- |
○ |
× |
○ |
基本能力
魔術師呪文 |
魔術師呪文修得可能 |
僧侶呪文 |
僧侶呪文修得可能 |
ディスペル |
霊系の敵を消滅させる |
鑑定 |
正体不明のアイテムを鑑定する |
ハイマスター能力
魔術師呪文UP |
レベル上昇と共に呪文攻撃力UP |
僧侶呪文UP |
レベル上昇と共に呪文攻撃力UP |
エクストラスキル
名称 |
能力 |
堅陣 |
敵から引き寄せを受けても、隊列が乱れない |
高魔源 |
結界の発動を阻止する。複数人が所持することで阻止の確立が上昇する |
呪言 |
一定の確率で、バッドステータス「恐怖」を与える |
お邪魔タックル |
相手のターン終了時の自然治癒等を一定の確率で阻止する |
死体投げ |
死体を投げて攻撃できる |
戦の儀式 |
使ったターンのみ、味方の攻撃力が上昇する |
精霊契約 |
魔術師呪文について、火・氷・雷・の属性呪文が強化される |
魔力還元 |
呪文を受けたとき一定確率でMPに還元できる |
ものまね |
敵の行動を真似る |
癒しの歌 |
ターン最後に全員を回復。一定時間継続し、重ねるほど威力が増加 |
破壊の歌 |
ターン最後に敵にダメージを与える。一定時間継続し、重ねるほど威力が増加 |
お宝発掘 |
ランダムエンカウントでも宝箱が出現する |
百職 |
アイテム詳細に呪いの情報を追加表示。また鉱石錬度をその場で把握可能 |
不思議な鞄 |
持ちきれないアイテムを錬金倉庫に送る |
使用感
弱いけれども居れば非常に便利なので相変わらず悩ましい。
育てないことには明らかに鑑定力が足りなくなるので、
酒場待機で済むも最初のうちだけ。
スタイルロードサンプル

司教
衣装は公式まま。
多少性別不詳な感じに。
まあどっちでも。
前作までの概要
Wizライクゲー、というより初代Wizから居る伝統の職業。
僧侶をベースに、魔術師呪文も使えてアイテム鑑定ができるという、
スペックだけ聞くと非常に便利そうな職業でもある。
ただし呪文習得速度が遅いためにシナリオ中は戦力にならないことがほとんど。
エルミシリーズにおいても、呪文威力UPが+1ではないので同レベルの魔術師には劣る。
そうはいっても鑑定自体は非常に便利。
酒場待機で済ませるプレイヤーも多いが、
レベルを上げた方が失敗は少ないので結局は連れ歩いた方が効率は良い。
取捨選択という意味で非常に悩ましい職業だ。
初代PS2版エルミでは詐欺臭い呪文補正の為に最強職であった。多分最初で最後・・・。
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