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戦士
必要能力値
腕力 |
知恵 |
信仰 |
体力 |
敏捷 |
幸運 |
善 |
中 |
悪 |
備考 |
12 |
- |
- |
- |
- |
- |
○ |
○ |
○ |
基本能力
- |
なし |
ハイマスター能力
物理攻撃UP+1 |
レベル上昇と共に物理攻撃力UP |
エクストラスキル
名称 |
能力 |
食いしばり |
致死ダメージを受けても1回だけ生存できる |
堅陣 |
敵から引き寄せを受けても、隊列が乱れない |
お邪魔タックル |
相手のターン終了時の自然治癒等を一定の確率で阻止する |
死体投げ |
死体を投げて攻撃できる |
嗜虐の享楽 |
HPが最大値に近いほど、攻撃力が増す |
被虐の快楽 |
HPが最小値に近いほど、攻撃力が増す |
破滅の烙印 |
攻撃力が常に上昇。ターン終了時HP減少。メイドリカバーの対象になれない |
使用感
相変わらず序盤に強い前衛職。闘士とどちらにするか悩むところ。
種族はなんでもいいが、デビリッシュだとモンスター装備も使えて便利。
スタイルロードサンプル

戦士
何も考えずに描いたら
恐ろしく特徴のない外見になったので
戦士でいいか、って・・・。
特徴がないのが特徴。
前作までの概要
前作の、というよりエルミシリーズ全般の傾向として、
物理ダメージソースとしては最強の職業。
同一レベルであれば侍の方が強い場面も多いが、
物理攻撃威力UPの恩恵と成長の速さを加味すると、
同一"経験値"であれば文句なしに最強の前衛といえる。
クリア後の隠しボス戦などでは、つばめ返しを持つ侍にやや劣るか。
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