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戦士

必要能力値

腕力
知恵
信仰
体力
敏捷
幸運
備考
12
-
-
-
-
-

基本能力

-
なし

ハイマスター能力

物理攻撃UP+1
レベル上昇と共に物理攻撃力UP

エクストラスキル

名称
能力
食いしばり
致死ダメージを受けても1回だけ生存できる
堅陣
敵から引き寄せを受けても、隊列が乱れない
お邪魔タックル
相手のターン終了時の自然治癒等を一定の確率で阻止する
死体投げ
死体を投げて攻撃できる
嗜虐の享楽
HPが最大値に近いほど、攻撃力が増す
被虐の快楽
HPが最小値に近いほど、攻撃力が増す
破滅の烙印
攻撃力が常に上昇。ターン終了時HP減少。メイドリカバーの対象になれない

使用感

相変わらず序盤に強い前衛職。闘士とどちらにするか悩むところ。
種族はなんでもいいが、デビリッシュだとモンスター装備も使えて便利。

スタイルロードサンプル

戦士
戦士

戦士

何も考えずに描いたら
恐ろしく特徴のない外見になったので
戦士でいいか、って・・・。
特徴がないのが特徴。



前作までの概要

前作の、というよりエルミシリーズ全般の傾向として、
物理ダメージソースとしては最強の職業。

同一レベルであれば侍の方が強い場面も多いが、
物理攻撃威力UPの恩恵と成長の速さを加味すると、
同一"経験値"であれば文句なしに最強の前衛といえる。
クリア後の隠しボス戦などでは、つばめ返しを持つ侍にやや劣るか。





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