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闘士
必要能力値
腕力 |
知恵 |
信仰 |
体力 |
敏捷 |
幸運 |
善 |
中 |
悪 |
備考 |
15 |
- |
- |
12 |
12 |
- |
○ |
○ |
× |
基本能力
AC低下 |
レベル上昇と共にAC低下 |
連撃 |
50%の確率で連続攻撃を行う。最大3回発動 |
クリーンヒット |
連撃3回目に一定確率で敵の耐性を下げる |
ハイマスター能力
物理攻撃UP |
レベル上昇と共に物理攻撃力UP |
闘争本能 |
レベル上昇と共にクリーンヒットの確率UP |
エクストラスキル
名称 |
能力 |
酔毒拳 |
毒状態のとき、与えるダメージが上昇する。闘士専用 |
食いしばり |
致死ダメージを受けても1回だけ生存できる |
嗜虐の享楽 |
HPが最大値に近いほど、攻撃力が増す |
破滅の烙印 |
攻撃力が常に上昇。ターン終了時HP減少。メイドリカバーの対象になれない |
気功波 |
敵1体に無属性ダメージを与える |
使用感
モンスター装備をメインに装備する職業なのでデビリッシュが適している。
序盤の戦力として考えるなら召喚師の協力は必須。戦士に劣らない活躍が期待できる。
前作とは真逆で、召喚サポートとしての能力はほとんど期待できなくなった。
スタイルロードサンプル

闘士
格闘系の職業に
全身バンデージみたいな
衣装を考えた人は
どうかしてる(褒め言葉)。
前作までの概要
従来の忍者をより戦闘的に、安定的にしたような職業。
装備制限が厳しく序盤の運用は難しい。
終盤においても装備、抵抗面などで取捨選択を迫られる。
しかしながら、敵の抵抗力を下げる連撃は極めて有効な攻撃で、
耐性を下げた敵に仲間の呪文や状態異常、クリティカルヒットなどを
合わせていくことで非常に強力な連携を行うことができる。
特に召喚耐性を下げられるのは闘士のみで、
強力な敵と契約するためにはほぼ必須の職業に。
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