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忍者
必要能力値
※数値は前作エルミナージュ2のもの
腕力 |
知恵 |
信仰 |
体力 |
敏捷 |
幸運 |
善 |
中 |
悪 |
備考 |
14 |
15 |
13 |
15 |
16 |
16 |
× |
× |
○ |
基本能力
盗賊技能 |
宝箱の罠鑑定、解除。隠された扉の発見など |
AC低下 |
レベル上昇と共にAC低下 |
首切りUP |
通常攻撃で稀にクリティカルヒット。レベル上昇と共に確率UP |
警戒 |
確率で敵の奇襲を阻止、戦闘開始時に隠れる |
サマー能力
物理攻撃力UP |
レベル上昇と共に物理攻撃力UP |
闇討ち |
素手時は射程無限に |
エクストラスキル
名称 |
能力 |
暗殺 |
パーティーの人数が少ないほど防御力が増加し、死にづらくなる。忍者専用 |
分身 |
召喚枠に自分の分身を召喚する。忍者専用 |
お邪魔タックル |
相手のターン終了時の自然治癒等を一定の確率で阻止する |
死体投げ |
死体を投げて攻撃できる |
夜行 |
夜にダメージが上昇する |
使用感
敵の奇襲率がそれなりに高いので、上級職ながら序盤から活躍できる。
また、全般的に厳しい戦闘バランスなので、長期戦でクリティカルに助けられることも。
後者は錬金で代用してしまえばいいが。
尚、これをいっては身も蓋もないが、ほとんどの職業の能力は召喚でも代用可能である。
スタイルロードサンプル

忍者
侍とかにも使えるように
中間デザインっぽく袴にしてみた。
が、脚は映らないので関係なし。
もちろんスタイルロードを
全身にしてもいいわけだが、
全身を何種類も描くのは
疲れるので・・・。
ダンジョンロードサンプル

忍者
これも大きさ合わせを
意識する前に描いたので
足が小さい。
前作までの概要
稀に敵を一撃で倒すクリティカルヒットのスキルを持ち、
防具無装備時にはレベルの上昇と共にACが下がっていく。
Wizardryシリーズやその亜種ゲームにおいては最強の位置付けにある職業である。
実際には相当にレベルを上げないとスキルが機能しなかったり、
強敵にはクリティカルヒットが通用しなかったり、
エルミシリーズにおいては防具の状態異常耐性が重要だったりで、
最強なのは必要経験値の量だけ、ということも少なくないというかほとんど。
そうはいっても比較的職業バランスに優れたエルミシリーズではそれなりに頼りになる。
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