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忍者

必要能力値

※数値は前作エルミナージュ2のもの

腕力
知恵
信仰
体力
敏捷
幸運
備考
14
15
13
15
16
16
×
×

基本能力

盗賊技能
宝箱の罠鑑定、解除。隠された扉の発見など
AC低下
レベル上昇と共にAC低下
首切りUP
通常攻撃で稀にクリティカルヒット。レベル上昇と共に確率UP
警戒
確率で敵の奇襲を阻止、戦闘開始時に隠れる

サマー能力

物理攻撃力UP
レベル上昇と共に物理攻撃力UP
闇討ち
素手時は射程無限に

エクストラスキル

名称
能力
暗殺
パーティーの人数が少ないほど防御力が増加し、死にづらくなる。忍者専用
分身
召喚枠に自分の分身を召喚する。忍者専用
お邪魔タックル
相手のターン終了時の自然治癒等を一定の確率で阻止する
死体投げ
死体を投げて攻撃できる
夜行
夜にダメージが上昇する

使用感

敵の奇襲率がそれなりに高いので、上級職ながら序盤から活躍できる。
また、全般的に厳しい戦闘バランスなので、長期戦でクリティカルに助けられることも。
後者は錬金で代用してしまえばいいが。

尚、これをいっては身も蓋もないが、ほとんどの職業の能力は召喚でも代用可能である。

スタイルロードサンプル

忍者
忍者

忍者

侍とかにも使えるように
中間デザインっぽく袴にしてみた。
が、脚は映らないので関係なし。
もちろんスタイルロードを
全身にしてもいいわけだが、
全身を何種類も描くのは
疲れるので・・・。



ダンジョンロードサンプル

忍者
忍者

忍者

これも大きさ合わせを
意識する前に描いたので
足が小さい。



前作までの概要

稀に敵を一撃で倒すクリティカルヒットのスキルを持ち、
防具無装備時にはレベルの上昇と共にACが下がっていく。

Wizardryシリーズやその亜種ゲームにおいては最強の位置付けにある職業である。
実際には相当にレベルを上げないとスキルが機能しなかったり、
強敵にはクリティカルヒットが通用しなかったり、
エルミシリーズにおいては防具の状態異常耐性が重要だったりで、
最強なのは必要経験値の量だけ、ということも少なくないというかほとんど。

そうはいっても比較的職業バランスに優れたエルミシリーズではそれなりに頼りになる。





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