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侍
必要能力値
腕力 |
知恵 |
信仰 |
体力 |
敏捷 |
幸運 |
善 |
中 |
悪 |
備考 |
15 |
12 |
- |
14 |
15 |
12 |
○ |
○ |
× |
基本能力
魔術師呪文 |
魔術師呪文修得可能 |
メイン武器二刀流 |
メイン武器を両手に装備できる |
サマー能力
物理攻撃UP |
レベル上昇と共に物理攻撃力UP |
つばめ返し |
敵の物理攻撃を無効化し反撃を行う。レベル上昇と共に確率UP |
エクストラスキル
名称 |
能力 |
反撃の狼煙 |
敵の奇襲時、次ターン以降に味方のダメージが増える。侍専用 |
食いしばり |
致死ダメージを受けても1回だけ生存できる |
高魔源 |
結界の発動を阻止する。複数人が所持することで阻止の確立が上昇する |
嗜虐の享楽 |
HPが最大値に近いほど、攻撃力が増す |
被虐の快楽 |
HPが最小値に近いほど、攻撃力が増す |
破滅の烙印 |
攻撃力が常に上昇。ターン終了時HP減少。メイドリカバーの対象になれない |
夜行 |
夜にダメージが上昇する |
気功波 |
敵1体に無属性ダメージを与える |
使用感
シナリオクリアまではハイマスターもまともな装備もない場合が多く、
君主同様最初から入れるメリットはほとんどない。侍が好きなら。
もちろん、最終的には強力な職業である。
スタイルロードサンプル

侍
スタイルロードは戦闘中に
表示されるのだから、
むしろ後ろ向きの方が雰囲気
出るのでは、と思ったけどさすがに
後頭部を描く気は起きず。
結果的にどこを向いているのやら。
前作までの概要
両手にメイン武器を装備できるため高い攻撃力を持つが、
装備制限が厳しくまた専用装備は入手しづらい。
装備さえ揃えば無類の強さを発揮する。
戦士と比べた場合は装備や成長速度などで一長一短。甲乙付け難い。
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