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種族

能力値

※数値は前作エルミナージュ2のもの

名称
腕力
知恵
信仰
体力
敏捷
幸運
合計
備考
8
8
7
9
8
9
49
7
10
10
6
8
6
47
呪文抵抗25%
10
6
10
11
6
7
50
7
7
12
9
8
7
50
6
6
5
7
12
15
51
5
9
9
5
14
9
51
成長遅い、AC5
9
9
9
10
11
6
54
成長遅い ※1
12
7
5
12
6
7
49
成長遅い、ブレス
9
9
6
10
9
7
50
成長遅い ※2
5
5
5
5
6
6
32
AC15 ※3
15
6
9
14
6
6
56
成長遅い ※4
6
9
8
7
11
9
50

※ 通常ACは10、呪文抵抗と特殊抵抗は15%、状態回復は30%
※1 ワービーストは通常攻撃に20%で猛毒付加、銀装備で呪われる
※2 デビリッシュは呪い装備の呪い無効、聖なる装備系は装備不可
※3 魔傀儡は呪文抵抗50%、状態回復15%
※4 オーガは呪文抵抗5%、状態回復50%

前作までの概要

能力値だけを見ると、例えば戦士系でなら
オーガ>ドラゴニュート>ドワーフのように見えるがそう単純ではない。
レベル補正の恩恵が強いために同一経験値ならドワーフの方が強いこともザラである。

また高レベルになるほど能力値の影響は薄くなるが、
敏捷だけは能力依存のみ※なので、フェアリーが優れた種族ということになる。
ただしフェアリーは装備制限がキツく成長も遅い。
※この辺りは修整されそうな気もするがどうだろう・・・

実際には成長の遅い種族が上級職に就くと辛いぐらいで、
あとは自由に選んでも問題ない。
成長が遅い種族と上級職の組み合わせでも、それはそれで強みがあったりもする。
(君主専用の呪い装備を使うためにデビリッシュ君主など)





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