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世界樹の迷宮III 星海の来訪者
アリアドネの糸
迷宮からの帰還用アイテム
使用感
アリアドネの糸は迷宮内から一瞬で町へ帰還できるアイテムである。
キャンプメニューであればいかなる場所でも使うことができ、非常に安価。
(ただし序盤の100enは結構痛いのでしばらくは自力で帰ったほうがいい)
冒険を切り上げるときは普通このアイテムを使うし、
難易度もこのアイテム前提の調整がなされている。なので忘れると悲惨。
出典
アリアドネはギリシャ神話の登場人物(或いは女神)の名。
ミノタウロスで有名な迷宮、ラビリンスに入る際に、入り口に先端を結び付けた糸玉を持ち
脱出の手がかりとする知恵を授けたとされている。これが世にいうアリアドネの糸である。
本作のアイテムは迷宮脱出という能力からそういった名前が付いているのであって、
実際に糸を手繰っているわけでなくもっとこう磁界ワープ的な便利な能力を
使っているのだとは思われるが。
このアイテムのおかげで、RPGや戦闘モノには付き物である帰路のための
体力配分というものを一切考えなくて済むようになっている。
これ以上探索は無理と思ったら使えばいいのである。
歯応えのある難易度を売りに発売された初代世界樹をプレイした者は、
このせいでとてつもなく簡単なゲームになっていると指摘する向きもあった。
このアイテムが導入された理由は、世界樹が携帯ゲームで
あるためにいつでもセーブできるべきだという設計思想にある。
すぐに町に戻ってセーブができるように、という配慮だ。
迷宮内でセーブができないのは、それこそ難易度に大幅な影響を与えるためと、
いわゆるハマリを回避するためである。ここでいうハマリとは、例えばアリアドネの糸もなく、
F.O.Eに追い詰められて後はゲームオーバーを待つばかり、というような状態を指す。
こんな状態でセーブしてしまったらゲームを最初からやり直すしかない。
この辺りの問題は、2作目の中断セーブ機能(ダンジョン内セーブデータはロードしたら消去、
最後に町で行ったセーブデータは保護された状態)で解決を見たが、
アリアドネの糸はそのまま残ることになった。
その代わりアリアドネの糸紛失トラップという泣きたくなるような罠も用意されている。
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