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世界樹の迷宮III 星海の来訪者
ビーストキング

全ての獣と意志が通じる獣たちの王

スキル

獣の心 ビーストキング専用:召喚するビーストの能力が上昇する

獣王マスタリー ビーストが付与する状態異常の成功率が上昇するパッシブスキル
ビースト帰還 召喚したビーストを帰還させ召喚時に消費したTPを回復する(獣王1)
大鳥招来 召喚:敵1体に突攻撃&頭封じ(獣王1)
大蛇招来 召喚:敵1体に壊攻撃&腕封じ(獣王1)
土竜招来 召喚:敵1体に斬攻撃&脚封じ(獣王1)
毒アゲハ招来 召喚:敵1体に斬攻撃&毒付与(獣王3)
催眠梟招来 召喚:敵全体に睡眠付与(獣王5)
不定型生物招来 召喚:敵1体に斬攻撃&腐敗付与(獣王6/友情10)
巨象招来 召喚:敵全体に壊攻撃&混乱付与(獣王7/毒アゲハ4)
暴れ野牛招来 召喚:敵全体にランダム突攻撃&麻痺付与(獣王7/催眠梟4)
剣虎招来 召喚:敵全体に即死付与(獣王10/心得II 5)
獅子王招来 召喚:敵全体に無属性攻撃&スタン&麻痺付与(獣王10/心得I 5)

獣たちの友情 召喚者が戦闘不能になる際に一定確率で獣が身代わりになる
捨て身の心得I 同列への物理攻撃を確率でビーストが肩代わりする(友情3)
捨て身の心得II 同列への属性攻撃を確率でビーストが肩代わりする(友情3)

ドラミング 大声で敵を威嚇し、3ターンの間敵全体の物理攻撃力を低下させる
ビーストロア 大声で敵を威嚇し、3ターンの間敵全体の物理防御力を低下させる
獣の警戒 一定確率で敵の先制攻撃を無効化する

※召喚スキルに記載された全体攻撃などは召喚ターンのみで、後は普通に単体攻撃などを行う。

使用感

隠し職業にも封じ特化系は居ないので、槌ウォリアー(腕)、突剣パイレーツ(頭)、
そしてシノビ(脚)の3人が居なければ封じはビーストキングが行うしかない。
…と思いきや、封じを付加した武器の通常攻撃で結構縛れてしまったりする。
武器の確率はたかが知れてるので普段からアテにするほどでもないが、
封じレアドロップ狙いであれば、そのためだけにビーストキングを育てる必要はないともいえる。
(武器の封じではほぼ縛るのが無理、という敵も居るかもしれないが…)
レアドロップ全般を意識する場合、剣虎が全即死効果技の中で一番安定しているかもしれない。

6人枠を使って戦うという意味では、純粋に強さを求めるなら他の職をサブクラスシノビで
分身させた方が強いかもしれないが、ビーストキングの方がお手軽ではある。
(有効な睡眠回復手段を伴った獅子王はとんでもない強さだが)
単純な強さよりも各召喚獣の特性を考慮して使用したい。
各種封じ系召喚はもちろん、獅子王は貴重な無属性攻撃のため
最終盤のボスや耐性だらけの敵にも効果的だ。

育成方針

ゲームスタート時から育てる場合、封じ系の召喚で問題ない。
上では特に触れていないが、封じ系の便利さは序盤も終盤も変わりはない。
梟、毒アゲハも悪くはないが、真価を発揮するのは状態異常に追撃できる味方が居るときだろうか。
TP消費の問題で、序盤はあまり召喚ができないのが苦しい点。

・中盤以降
リミット介護陣形と獅子王の組み合わせで大活躍できる。
ゲージが溜まっていないときはダークエーテルの援護付きで剣虎招来を連発というのも凶悪。
この二匹を使うならスキルポイントはほとんどこれらに振ることになってしまうだろう。

発売前情報

シリーズ初の召喚系キャラクター。
モグラや毒アゲハなど、ファンにはすっかりお馴染みの名物モンスターを呼び出して
戦わせることができる。楽しそうな職業ではあるが、
発売前の記事ではあまり活躍していない模様。
状態異常のスペシャリストで、封じ技三種類も全て使うことができる。

出典

本来敵であるモンスターを従えて戦うRPG、というとウィザードリィ4が挙げられる。
しかしこの作品はあまり一般受けしなかったようで、ブームの火付け役とは言い難い。
そういった意味でいうと、世界樹と同じアトラスによって生み出された
『デジタル・デビル物語 女神転生』、俗にいうメガテンが草分けかもしれない。
メガテン自体も非常に人気が高かったが、後に登場する『ドラゴンクエストV』や
『ポケットモンスター』などのビッグタイトルによって、
モンスターを使って戦うというシステムは更にポピュラーなものとなっていった。
『ファイナルファンタジー』シリーズにおける召喚獣も当初システム的には攻撃の一種に
過ぎなかったが、その演出や存在感は多くのゲームに影響を与えている。

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