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世界樹の迷宮III 星海の来訪者
伐採・採掘・採取
素材採集スキル
コモンスキル使用感
5人のみで控えのキャラは作らない、というこだわりがあって且つファーマー不在、
というケースでもない限りコモンスキルの採集はほぼ取る必要がない。
初踏破時やマッピングなどの長期探索と採集は完全に分けてしまって問題ない。
一番手っ取り早くそれなりに安全なのは、収穫マスター系のスキルに全振りした
ファーマーを主力の1人と入れ替えて採集だけして帰ってくることである。
普段からファーマーを連れているパーティなら、収穫マスターに5振っておくだけで
普通に遊ぶ分には事足りる。採集スキルとは関係ないが、
初踏破時もF.O.E対策でファーマーが居た方が安全だったりする。
発売前情報
3つに分かれているけどぶっちゃけどれもやることは同じである。
伐採ポイントでは伐採スキルが必要だし、採掘ポイントなら採掘スキルが必要。
取れるものはそれぞれ材木だったり鉱石だったり系統が分かれているが、
どちらも武器や防具の材料に違いはなく、単なる雰囲気作りで分かれているに過ぎない。
敢えていうなら採取は薬などのアイテムの材料になるものが取れることが多かった、
かもしれないが意識したことはない。
3つのスキルを取捨選択して伸ばすところにゲーム性があるわけだが、
ほとんどの人は均等に伸ばすものと思われる。
従来作でレンジャーやペットが居ないパーティであれば、例えば戦士系は採掘しかできない、
というように個性付けされていたので多少は頭を悩ませることもあっただろう。
しかし今回はコモンスキルなる分類で全職業共通のようなので、
ますます区別がどうでもよくなった気がする。
スキルそのものは、戦闘の役には立たないものの1作目においては金策に非常に役に立った。
そのため採集スキルだけに特化したサブパーティを作るなどの攻略法もできたので、
2作目では収集時にランダムで強力なモンスターが出現するようになっている。
採集特化パーティでは太刀打ちできないように、ということなのだが、
これがまたメインパーティでも軽く全滅するくらい強いのが出てきたりするので、
採集そのものが1作目に比べありがたみのないスキルになった感がある。
なくてもクリアは可能かもしれないが、ゲームを普通に楽しむにはほぼ必須のスキル。
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