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世界樹の迷宮III 星海の来訪者
ファランクス
全身を金属の鎧で覆い圧倒的な防御力を誇る
スキル
ガーディアン ファランクス専用:自分に対する物理属性ダメージを軽減する
決死の防壁 HPを犠牲にして、3ターン自分に対する物理攻撃を軽減する
盾マスタリー 盾スキル取得前提
┣ ラインガード 盾:味方1列の物理ダメージを軽減。自分が同じ列にいれば更に軽減(盾1)
┣ ディバイドガード 盾:使用ターンのみ、味方1人が受けるダメージを全て肩代わりする(盾3)
┣ ファイアガード 盾:味方全体の炎ダメージを軽減(盾5)
┣ フリーズガード 盾:味方全体の氷ダメージを軽減(盾5)
┣ ショックガード 盾:味方全体の雷ダメージを軽減(盾5)
┗ オーバーガード 盾:指定した味方への攻撃が自分のHP以上なら無効化する(盾8/防壁3)
槍マスタリー 槍スキル取得前提及び槍攻撃力強化
┣ チェンジステップ 槍:違う列に移動しながら敵単体に突攻撃(槍1)
┣ ブリッツリッター 槍:敵1体へ雷+突属性のダメージ(槍4)
┗ ロングストライド 槍:敵全体に突攻撃。自身が後列なら威力が上昇する(槍7/ステップ3)
リバイブ 自分に付着した、封じ・状態異常を回復するスキル
┗ ガードヒール 防御するとHPが回復する(リバイブ3)
挑発 3ターンの間、敵の攻撃を引き付けパーティの盾となる
┣ パリィ 物理攻撃を確率で無効化(挑発5)
┗ マテリアルパリィ 属性攻撃を確率で無効化(挑発5)
警戒行進 敵との遭遇率を下げる探索スキル
使用感
・第一、二階層
パリィがまさかのパッシブスキルに。
どこから取得していくかかなり悩ましいキャラ。
序盤は基本的に前列運用と思われるので剣装備でもいいし、
普段は槍で斬属性が要るとき用に剣を持ち歩くのもいい。
・第三階層以降
サブクラスを取得しても自前のスキルを伸ばした方がいいかもしれないが、
モンクやプリンセスの回復系を保険として付けておくと磐石。
隠し職業1にも挑発のアッパーバージョンスキルがあるので面白い。
育成方針
・パリィ型
挑発5/パリィ5/マテリアルパリィ5/合計15
挑発を使う予定がなくても前提5を振って合計15で
生存率の高いファランクスが出来上がる。
また、専用スキルのガーディアンは物理限定だがかなりの高性能。
・三色盾
盾5/ファイア・フリーズ・ショックガード各10/合計35
恒例のアレ。属性攻撃系の敵には鉄壁の防御を誇る。
ディバイドガードも使用頻度こそ少ないもののピンチのときに便利。
クイックオーダー→ヒーリングのコンボと似たような役目になる。
強化した味方や弱体化した味方を集中的に狙うボスの場合、
それを逆手に取ってディバイドで封殺できることもある。
・終盤
三色ガードなどが間に合わない場合はソニックダガーを装備。なければ普通の短剣で。
その場合攻撃力は期待せずに防御係に徹するべき。
ヒマなときは回復スキルや号令も悪くないかもしれない。
挑発は敵のランダム攻撃も引き付けるので終盤でもかなり使える。
専用スキルのガーディアンも伸ばし、更に後列配置で鉄壁の布陣にしよう。
発売前情報
前作までのパラディンに相当するキャラクター。
防御力が高く、また味方を守るスキルに長けている。
戦闘バランスの厳しい世界樹シリーズにおいてパラディンのような防御職は
非常に有用な職種だが、居なければ居ないでもなんとかなる。
プリンセスのロイヤルベールなどと相性がいいみたいであり、
各種スキルも使い易く調整されているとの声もある。
槍を武器としているので、後列からでも攻撃力が落ちない。
従来のパラディンも、後列で相手の攻撃を引きつけることでダメージを減らすという戦法があった。
しかしこのゲームは後列に置きたいキャラが多いので、そういった使い方は難しいかもしれない。
出典
ファランクスとは古代ギリシャ近辺における重装歩兵の密集陣形の名前である。
戦術名であって重装歩兵そのものを指すわけではないが、
この陣形では鎧を着込んだ兵士が巨大な盾をもって密集し、弓矢などの攻撃を防ぐ。
そして隙間から長い槍を突き出し敵を近付けない。
正にこのゲームのファランクスのような装備をしているわけである。
名前はあくまでもイメージからということだろう。
ファランクスについては世界史の教科書などにも載っているので馴染みはあると思われる。
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