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世界樹の迷宮III 星海の来訪者
シノビ
“忍法”と呼ばれるスキルで迷宮探索を助ける影の職業
スキル
煙りの末 シノビ専用:スキル使用時のTP消費量を抑えつつ、後列からでも攻撃力が低下しなくなる
短剣マスタリー 短剣スキル取得前提及び短剣攻撃力強化
┣ 影縫 短剣:敵1体の影を縫う斬攻撃 一定確率で脚封じ効果が発動する(短剣1)
┣ 飯綱 短剣:敵1体に斬攻撃及び石化付与(短剣3/影縫3)
┣ 鷹乃羽 短剣:敵全体にランダム回数の斬攻撃(短剣5)
┗ 多元抜刀 短剣:分身と共に敵全体に斬攻撃。発動後、分身は消滅する(短剣10/肉弾3)
忍法 含針 敵3体に突攻撃及び睡眠付与
┣ 忍法 水鏡 敵単体の状態異常を全体に伝染させる(含針1)
┣ 忍法 撒菱 指定した列に攻撃してきた相手に斬攻撃及び毒付与(含針3)
┗ 首切 即死効果を付与するパッシブスキル(水鏡3/撒菱5)
忍法 陽炎 空いている場所に自分の姿をした影を出し、囮とする
┣ 忍法 招鳥 3ターンの間指定した味方に攻撃を集中させる(陽炎1)
┣ 忍法 分身 自分のHPとTPを半減し、空いている場所に分身を出す(陽炎3)
┗ 肉弾 戦闘中、戦闘不能時に一度だけ炎属性ダメージを敵に与える(招鳥3/分身1)
潜伏 回避率が上がるパッシブスキル
┣ 忍法 猿飛 ターン中、敵の物理攻撃を高確率で無効化する(潜伏1)
┣ 忍法 雲隠 HPを犠牲にして、3ターンの間自分の回避率を大きく上昇させる(潜伏5)
┗ 軽業 回避するごとにTPが回復するパッシブスキル(猿飛3/雲隠3)
遁走の術 戦闘から逃亡し、直前に使った階段か磁軸へ移動する
使用感
TP消費を抑える専用スキルのおかげで全職業の中で最も継戦能力が高い。
とはいえHPが低く防具はゾディアック並、武器は短剣、パラメータも低いので
役割をしっかりと考える必要がある。型にはまれば強力。
分身は色々と応用が多く、複数人用のリミットすら一人で発動することが可能。
序盤の攻撃手段は含み針一択でも全然問題ない。
ゲーム後半に登場する刀も装備できるので、マスタリーを全く育てなくても
そこそこの攻撃力を得ることができる。短剣スキルは当然使えないが。
育成方針
・サブクラス運用
サブファーマーで安全歩行を覚えると(TP消費的な意味で)前作までの
レンジャー並の性能になる。今回も是非お世話になりたい人は。
最も強烈なのはサブゾディアックのダークエーテルかもしれないが、
パラメータに左右されないスキルであればなんでもいける。攻撃回復は本職には及ばない。
号令役としても素早いために本職より優れている。
分身すればパーティ全員に号令をかけ続けることも。
他の職がサブシノビで分身しても強いが、
TP消費を考えるとシノビ以外が分身するのは継戦能力に欠けるかもしれない。
・クリア後
探索用キャラクターとしては最後まで使っていける。
素のHPと防具が弱いのはどうしようもないので、
ボス戦における最強キャラかといわれると難しいところ。
煙りの末もレベルキャップが外れる頃にはそこまで有難いスキルでもないかもしれない。
出典
元々世界樹は『ウィザードリィ』を意識して作られたゲームであり、
サムライに相当するブシドーという職業はあったがニンジャに相当するそれはなかった。
しかし今作におけるシノビでWizのニンジャっぽいところといえば首切の即死効果くらいであろうか。
世界樹では宝箱の重要性が低く、そもそも罠がかかっていないので似せようもないのだが。
初代世界樹のコンセプトのひとつに「Wizのように特定技能(盗賊技能)必須という状態は避ける」
というものがあり、特定の職業あるいはスキルがなければゲームをクリアできないという状況は
極力避けられている。2作目ではサブクエストやダンジョンの一部に特定の職業を要するものが
多いものの、本編に関してはその方針が受け継がれていた。
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