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世界樹の迷宮III 星海の来訪者
ダークエーテル
ゾディアック用スキル
ゾディアック使用感
同ターン、味方一列のスキル消費TPを0にする。
このスキル自体の消耗が大きいのだが、スキルLvを上げると消耗が減っていく。
特異点定理などの重要スキルの前提になっているので、
先見術狙いでもない限りはMAXまで育てることになるだろう。
ゲーム後半になると味方の高威力スキルの消費を補うのに大活躍する。
クイックオーダーとその対象者、または追撃(速さによる)などには間に合わないので注意しよう。
サブクラス運用例
シノビ+サブゾディアックの禁断の組み合わせ。
煙りの末10、ダークエーテル5で、ダークエーテルを消費1で使うことができる。
これによりダークエーテル対象者はスキルをほぼ使い放題に。
前陣迫撃砲術を撃ちまくったりパーティヒールを毎ターンかけまくったりやりたい放題。
更に分身を合わせると前列後列共にスキルが使い放題になる。
と書くと物凄く強そうだが、スキルが使い放題になってもキャラクターレベルの壁は
そうそう覆らない。また分身に関しては1ターンを要する上に分身直後はHPが低いという
リスクもあるので安定はしない。そして一人がダークエーテル係になると
実質4人で戦うことと同じになる。
と、欠点も挙げてみたが、このキャラを作るとゲーム性が大幅に変わってしまうのは事実である。
被対象者はTPブーストを取ったり攻撃スキルのLvを抑えたりする必要がなくなるので
育成方針も変わってしまう。導入は少し考えてからにした方がいい。
被対象者の主な育成方針変更
・TPを消費しないのでTPブーストやTP増加装備が不要
・TP消費を抑えるためのスキルLvの制限が不要
・通常攻撃を使わないので、前提を除くマスタリーが不要
(拳マスタリーを除く。当然だが盾、星術、獣王も)
・通常攻撃用のパッシブスキルが不要
・鍛冶による強化も属性やバステは不要
・スキルLvアップで消費TPが減るタイプのものに振る必要もない
(キャンプ時も使えるものは除く)
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