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黒魔術師
武器適性 | 防具補正 | 魔法 | スキル | 備考 | サブクラス適性
杖・本が得意
なし
単位 |
名称 |
MP |
範囲 |
効果 |
0 |
ファイア |
6 |
敵1体 |
火属性ダメージ。土属性の敵に効果大 |
3 |
エアー |
6 |
敵1体 |
風属性ダメージ。水属性の敵に効果大 |
3 |
ダクネス |
9 |
敵1体 |
闇属性ダメージ。光属性の敵に効果大 |
20 |
ファイガン |
18 |
敵1列 |
火属性ダメージ。土属性の敵に効果大 |
25 |
ブラスト |
9 |
敵1体 |
火属性ダメージ。土属性の敵に効果大 |
25 |
エアーガン |
18 |
敵1列 |
風属性ダメージ。水属性の敵に効果大 |
25 |
サンダー |
9 |
敵1体 |
風属性ダメージ。水属性の敵に効果大 |
25 |
ダクネスガン |
22 |
敵1列 |
闇属性ダメージ。光属性の敵に効果大 |
25 |
デス |
13 |
敵1体 |
即死効果 |
25 |
テイクライフ |
10 |
敵1体 |
HPを吸い取る |
25 |
フロトル |
12 |
味方全体 |
パーティを浮遊させ一部の罠を回避する |
40 |
テイクソウル |
1 |
敵1体 |
MPを吸い取る |
40 |
エスケープ |
4 |
味方全体 |
敵との戦闘から逃げられる |
45 |
イグニス |
36 |
敵全体 |
火属性ダメージ。土属性の敵に効果大 |
45 |
ウィンディー |
36 |
敵全体 |
風属性ダメージ。水属性の敵に効果大 |
45 |
ナイトメア |
40 |
敵全体 |
闇属性ダメージ。光属性の敵に効果大 |
45 |
バリデスガン |
24 |
敵1列 |
即死効果 |
55 |
ブラスガン |
27 |
敵1列 |
火属性ダメージ。土属性の敵に効果大 |
55 |
サンダガン |
27 |
敵1列 |
風属性ダメージ。水属性の敵に効果大 |
60 |
スポット |
49 |
味方全体 |
一度行った学園、拠点に移動する。戦闘中は不可 |
75 |
テレポル |
23 |
味方全体 |
一度行った場所にワープできる。戦闘中も可 |
85 |
ノヴァ |
54 |
敵全体 |
火属性ダメージ。土属性の敵に効果大 |
85 |
トール |
54 |
敵全体 |
風属性ダメージ。水属性の敵に効果大 |
85 |
ビッグバム |
56 |
敵全体 |
無属性ダメージ |
90 |
シヴァ |
128 |
敵全体 |
闇属性ダメージ。光属性の敵に効果大 |
95 |
バックドアル |
36 |
味方全体 |
迷宮内から脱出できる。戦闘中も可 |
単位 |
名称 |
効果 |
50 |
杖装備解放 |
分類「杖」の武具の能力を100%発揮 |
60 |
倍加魔法 |
魔法効果1.5倍。MP消費2倍 |
攻撃魔法の基本学科、及び移動魔法要員。序盤~中盤に入れておくと安定。
威力、燃費共に申し分ないビッグバムなどの全体魔法が便利。
雑魚戦では先手を取りづらいので終盤はやや使いづらくなる。
二刀流を付けて魔強+装備など。素早さ補正が高い学科を付けるのも良い。
踊り子が定番だが素早さのサブ補正は焼け石に水かも。
マニアやトリックスター、ビーストなら防御力と素早さを確保できる。
これらの学科はランクの高い防具によって素早さを増すので真価を発揮するのは終盤。
終盤に黒魔術師を使うのは稀かもしれないが・・・。
サブ学科にした場合は三属性の全体魔法が使えるので優秀。
素早い学科のサブにすることで先制魔法攻撃が可能になる。
ただし倍加魔法も使える灰色魔術師には劣る。
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