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ガンナー
武器適性 | 防具補正 | 魔法 | スキル | 備考 | サブクラス適性
銃が得意
金属製装備でも素早さが下がらない
なし
単位 |
名称 |
効果 |
10 |
千鳥 |
敵一列をまとめて攻撃 |
15 |
精神統一 |
一定単位毎に命中力増加 |
30 |
銃装備解放 |
分類「銃」の武具の能力を100%発揮 |
40 |
二刀流 |
片手武器を2つ装備可能 |
40 |
ギガショット |
強力な攻撃を撃ち出す(弓・銃・飛道具・投石棒) |
60 |
疾風 |
敵1体に3回攻撃(弓・銃・飛道具・投石棒) |
65 |
盗賊力限定合格 |
盗賊技能強化 |
100 |
ヘッドショット |
銃装備時通常攻撃に即死効果が付く事がある |
ヒューマン専用。種族能力は低めのヒューマンを補うかのような強学科。
二刀流、千鳥、ギガショット、精神統一で雑魚戦からボス戦までこなし、
更にそれら全てをサブでも使えるという便利な戦術学科。
狩人に非常に似ているが、狩人が使う両手武器の弓に対して
銃は全て片手武器なので、二刀流で手軽に攻撃力の底上げが可能。
(ただし弓の最強武器は際立って強く、銃の最強武器は弱め)
また防具による素早さペナルティがないため防御力も非常に高い。
補足すると、最終盤でスキルも武器も全て揃うような状況だと最強とはいい難い。
しかしガンナーの魅力は早熟なところにある。
忍者学科や強力な弓が手に入るまでは最強候補であるし、
最後まで充分に主力としてやっていけるだろう。
連撃を付ければ最後までメインアタッカーとして活躍できる。
サブとしての能力を狩人と比べた場合、二刀流が付くか連撃が付くかが最大の違い。
鬼神斬りやラッシュを主体とする学科などに。
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