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ナイト
武器適性 | 防具補正 | 魔法 | スキル | 備考 | サブクラス適性
盾・剣・槍が得意
―
単位 |
名称 |
MP |
範囲 |
効果 |
0 |
堅牢 |
4 |
自分 |
最大2ターン防御力を1.5倍 |
15 |
フレアガード |
14 |
味方1人 |
最大4ターン水属性の攻撃に強くなる |
15 |
アイスガード |
14 |
味方1人 |
最大4ターン風属性の攻撃に強くなる |
15 |
エアーガード |
14 |
味方1人 |
最大4ターン土属性の攻撃に強くなる |
15 |
アースガード |
14 |
味方1人 |
最大4ターン火属性の攻撃に強くなる |
15 |
堅守の誓い |
4 |
味方1人 |
最大3ターン防御力を1.5倍 |
20 |
ロッククロス |
12 |
味方1人 |
最大3ターン防御力上昇 |
20 |
ダークガード |
14 |
味方1人 |
最大4ターン光属性の攻撃に強くなる |
20 |
ライトガード |
14 |
味方1人 |
最大4ターン闇属性の攻撃に強くなる |
20 |
封魔 |
4 |
自分 |
最大2ターン魔法防御力を1.5倍 |
25 |
アスペル |
7 |
味方1人 |
魔法抵抗を上げる。重ねがけ可 |
25 |
プロト |
7 |
味方1人 |
攻撃抵抗を上げる。重ねがけ可 |
30 |
ライトル |
4 |
味方全体 |
迷宮内を明るく照らす |
30 |
封魔の誓い |
4 |
味方1人 |
最大3ターン魔法防御力を1.5倍 |
40 |
メアスペルム |
19 |
味方全体 |
魔法抵抗を上げる常駐魔法 |
40 |
メガプロトム |
19 |
味方全体 |
攻撃抵抗を上げる常駐魔法 |
55 |
アスペラス |
13 |
味方全体 |
魔法抵抗を上げる。重ねがけ可 |
55 |
プロトム |
13 |
味方全体 |
攻撃抵抗を上げる。重ねがけ可 |
80 |
プレッシャー |
6 |
敵全体 |
自分より低レベルの敵が逃げ出す |
90 |
メタライトル |
10 |
味方全体 |
迷宮内を長期間明るく照らす |
90 |
金剛 |
20 |
自分 |
最大2ターン受けたダメージを相手にも与える |
単位 |
名称 |
効果 |
5 |
かばう |
敵の攻撃から味方を守る |
10 |
粉砕 |
4ターン敵の防御低下 |
20 |
竜殺し |
竜の敵に特攻効果 |
25 |
経験則 |
一定単位ごとに状態異常耐性増加。盾未装備時は効果ダウン |
40 |
ラストスタンド |
戦闘不能状態の仲間が多いほど攻撃力防御力上昇 |
40 |
悪魔狩り |
悪魔の敵に特攻効果 |
50 |
盾装備解放 |
分類「盾」の武具の能力を100%発揮 |
60 |
傲慢 |
人の敵に特攻効果 |
60 |
震撃破 |
盾で殴る。盾の防御力によりダメージ上昇し、たまに気絶させる |
強敵相手には「かばう」が有効。ただしヒーローの「かばう」には見劣りする。
こちらは序盤ですぐ使えるようになるのが利点。
補助呪文が豊富。行動速度は非常に遅い。
序盤向け学科のようでいて、アスペラスとプロトムは終盤に近付くほど真価を発揮する。
攻撃スキルが少ないが、アタッカーは他の学科に任せた方が。
サブにすると素早さのマイナス補正がキツい。
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