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ナイト

武器適性 | 防具補正 | 魔法 | スキル | 備考 | サブクラス適性

武器適性

盾・剣・槍が得意

防具補正

魔法

単位
名称
MP
範囲
効果
0
堅牢
4
自分
最大2ターン防御力を1.5倍
15
フレアガード
14
味方1人
最大4ターン水属性の攻撃に強くなる
15
アイスガード
14
味方1人
最大4ターン風属性の攻撃に強くなる
15
エアーガード
14
味方1人
最大4ターン土属性の攻撃に強くなる
15
アースガード
14
味方1人
最大4ターン火属性の攻撃に強くなる
15
堅守の誓い
4
味方1人
最大3ターン防御力を1.5倍
20
ロッククロス
12
味方1人
最大3ターン防御力上昇
20
ダークガード
14
味方1人
最大4ターン光属性の攻撃に強くなる
20
ライトガード
14
味方1人
最大4ターン闇属性の攻撃に強くなる
20
封魔
4
自分
最大2ターン魔法防御力を1.5倍
25
アスペル
7
味方1人
魔法抵抗を上げる。重ねがけ可
25
プロト
7
味方1人
攻撃抵抗を上げる。重ねがけ可
30
ライトル
4
味方全体
迷宮内を明るく照らす
30
封魔の誓い
4
味方1人
最大3ターン魔法防御力を1.5倍
40
メアスペルム
19
味方全体
魔法抵抗を上げる常駐魔法
40
メガプロトム
19
味方全体
攻撃抵抗を上げる常駐魔法
55
アスペラス
13
味方全体
魔法抵抗を上げる。重ねがけ可
55
プロトム
13
味方全体
攻撃抵抗を上げる。重ねがけ可
80
プレッシャー
6
敵全体
自分より低レベルの敵が逃げ出す
90
メタライトル
10
味方全体
迷宮内を長期間明るく照らす
90
金剛
20
自分
最大2ターン受けたダメージを相手にも与える

スキル

単位
名称
効果
5
かばう
敵の攻撃から味方を守る
10
粉砕
4ターン敵の防御低下
20
竜殺し
竜の敵に特攻効果
25
経験則
一定単位ごとに状態異常耐性増加。盾未装備時は効果ダウン
40
ラストスタンド
戦闘不能状態の仲間が多いほど攻撃力防御力上昇
40
悪魔狩り
悪魔の敵に特攻効果
50
盾装備解放
分類「盾」の武具の能力を100%発揮
60
傲慢
人の敵に特攻効果
60
震撃破
盾で殴る。盾の防御力によりダメージ上昇し、たまに気絶させる

備考

強敵相手には「かばう」が有効。ただしヒーローの「かばう」には見劣りする。
こちらは序盤ですぐ使えるようになるのが利点。

補助呪文が豊富。行動速度は非常に遅い。
序盤向け学科のようでいて、アスペラスとプロトムは終盤に近付くほど真価を発揮する。

サブクラス適性

攻撃スキルが少ないが、アタッカーは他の学科に任せた方が。

サブにすると素早さのマイナス補正がキツい。




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