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賢者
武器適性 | 防具補正 | 魔法 | スキル | 備考 | サブクラス適性
本が得意
―
単位 |
名称 |
MP |
範囲 |
効果 |
0 |
ファイア |
6 |
敵1体 |
火属性ダメージ。土属性の敵に効果大 |
0 |
アクア |
6 |
敵1体 |
水属性ダメージ。火属性の敵に効果大 |
0 |
ヒール |
7 |
味方1人 |
HPを回復 |
6 |
サンダー |
9 |
敵1体 |
風属性ダメージ。水属性の敵に効果大 |
6 |
クエイク |
9 |
敵1体 |
土属性ダメージ。風属性の敵に効果大 |
10 |
アンスリプ |
5 |
味方1人 |
睡眠状態を回復 |
10 |
フロトル |
12 |
味方全体 |
パーティを浮遊させ一部の罠を回避する |
10 |
ライトル |
4 |
味方全体 |
迷宮内を明るく照らす |
20 |
ファイガン |
18 |
敵1列 |
火属性ダメージ。土属性の敵に効果大 |
20 |
アクアガン |
18 |
敵1列 |
水属性ダメージ。火属性の敵に効果大 |
20 |
ダクネス |
9 |
敵1体 |
闇属性ダメージ。光属性の敵に効果大 |
20 |
デス |
13 |
敵1体 |
即死効果 |
20 |
シャイン |
9 |
敵1体 |
光属性ダメージ。闇属性の敵に効果大 |
20 |
リサイレント |
18 |
味方1人 |
沈黙状態を回復 |
25 |
リフィア |
8 |
味方1人 |
恐怖状態を回復 |
30 |
ルナヒール |
18 |
味方1人 |
HPを大幅回復 |
30 |
アンカオス |
12 |
味方1人 |
混乱状態を回復 |
35 |
リストン |
21 |
味方1人 |
石化状態を回復 |
40 |
サンダガン |
27 |
敵1列 |
風属性ダメージ。水属性の敵に効果大 |
40 |
クエイガン |
27 |
敵1列 |
土属性ダメージ。風属性の敵に効果大 |
40 |
ヒーラス |
21 |
味方全体 |
HPを回復 |
40 |
リパラライ |
16 |
味方1人 |
マヒ状態を回復 |
40 |
エスケープ |
4 |
味方全体 |
敵との戦闘から逃げられる |
40 |
メタライトル |
10 |
味方全体 |
迷宮内を長期間明るく照らす |
40 |
バックドアル |
36 |
味方全体 |
迷宮内から脱出できる。戦闘中も可 |
45 |
リポイズ |
18 |
味方1人 |
猛毒状態を回復 |
50 |
ダクネスガン |
22 |
敵1列 |
闇属性ダメージ。光属性の敵に効果大 |
50 |
シャイガン |
22 |
敵1列 |
光属性ダメージ。闇属性の敵に効果大 |
50 |
リフレッシュ |
24 |
味方1人 |
戦闘不能以外の状態異常を回復 |
50 |
サーチル |
9 |
- |
宝箱の罠を調べる |
50 |
スポット |
49 |
味方全体 |
一度行った学園、拠点に移動する。戦闘中は不可 |
60 |
バリデスガン |
24 |
敵1列 |
即死効果 |
60 |
メタヒーラス |
38 |
味方全体 |
HPを大幅回復 |
60 |
テレポル |
23 |
味方全体 |
一度行った場所にワープできる。戦闘中も可 |
70 |
ラグナロク |
384 |
敵味方全 |
何が起きるかわからない |
75 |
インバリル |
26 |
敵味方全 |
魔法効果を打ち消す |
80 |
メタキュアム |
32 |
味方全体 |
戦闘不能以外の状態異常を回復 |
90 |
ビッグバム |
56 |
敵全体 |
無属性ダメージ |
95 |
リバイブル |
42 |
味方1人 |
戦闘不能を回復し、HPも完全回復 |
100 |
イグニス |
36 |
敵全体 |
火属性ダメージ。土属性の敵に効果大 |
100 |
セイレーン |
36 |
敵全体 |
水属性ダメージ。火属性の敵に効果大 |
100 |
トール |
54 |
敵全体 |
風属性ダメージ。水属性の敵に効果大 |
100 |
ガイア |
54 |
敵全体 |
土属性ダメージ。風属性の敵に効果大 |
100 |
ナイトメア |
40 |
敵全体 |
闇属性ダメージ。光属性の敵に効果大 |
100 |
イペリオン |
256 |
敵全体 |
光属性ダメージ。闇属性の敵に効果大 |
単位 |
名称 |
効果 |
0 |
魔力消沈 |
魔法生物の敵に特攻効果 |
30 |
本装備解放 |
分類「本」の武具の能力を100%発揮 |
40 |
蟲師 |
昆虫の敵に特攻効果 |
60 |
MP交換 |
自分と仲間のMPを交換する |
100 |
MP自然回復 |
歩くと確率でMP1回復 |
フェアリー専用学科。一部を除き白黒両系統の魔法が使える。
攻撃回復の魔法を覚えるタイミングは両魔術師に比べて若干遅い。
特に全体魔法を覚えるのは単位100になってからで、黒魔術師と大きな差がある。
その一方で、補助魔法・移動魔法を覚えるタイミングは早い。
(単位を上げるのに必要な履修度は魔術師よりも多いのでそこは注意)
魔術師に攻撃力は若干劣るものの、素早さが高いのは大きなメリット。
また、パーティの魔法枠を1人で補えることも大きいだろう。
HPが冗談のように低いので、その点は覚悟して使うべし。
序盤戦に組み込む選択肢としては申し分ない。
最終メンバーとして考えた場合、灰色魔術師には素早さ以外の面で劣る。
また、先制攻撃要員としては精霊使いに劣るのでやや中途半端。
魔法系学科の常として本二刀流魔強+装備が基本。
HPの低い学科をサブにすると、マイナス補正が半端ないことになるので注意。
魔術師以外の魔法系学科は灰色魔術師の倍加魔法を付けるのがセオリーだが、
上の理由からちょっと悩みどころ。
なら素の灰色魔術師でいいのでは?とも思えるが、素早さが高いのは魅力ではある。
賢者をサブにした場合のメリットはスポット。それ以外は特筆すべき点はない。
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