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サブ学科

「連撃の心得」の取得単位大幅変更により、
前作はもちろん3DS版からも勢力図が大きく変化した。
連撃がサブで使えるのは格闘家とビーストのみなので、
あまりサブ連撃にこだわらない組み合わせも必要になるだろう。

おすすめサブ学科・序盤用

ジャーナリスト

単位0からチェックを使えるのでサブでもすぐに運用可能。
今作では無魔法が撤廃されたのでデメリットもほとんどなし。
魔物図鑑に興味がなければ不要といえなくもない。

狂戦士

二刀流と鬼神斬りを最初から使える。
問題があるとすれば、狂戦士をサブにするくらいなら
最初からメインにした方が強いということ・・・。

魔法系学科のサブ

序盤はダメージ床を踏んだだけで戦闘不能になることがあるので、
魔法系に魔法系サブは(HPが酷いことになるので)すすめられない。
魔法学科に絡むようなサブを育てておきたいというなら
HP重視でマニアか、二刀流がサブで付けられる戦術学科がおすすめ。
踊り子も悪くないがHPは魔法×魔法よりはマシな程度。
賢者が居れば、最初のダメージ床が出るまでにフロトルを覚えている可能性もある。
そもそも賢者自身はダメージ床を踏むことはないが・・・。
(ついでにいうなら、賢者は毒ガストラップまでにリポイズを覚えてくれない)
同様にセレスティアかノームであれば、序盤のダメージ床を気にする必要はない。

おすすめサブ学科・終盤用

格闘家

連撃の心得をサブで使え、種族制限のない唯一の学科。(他はビーストのみ)
3DS版に比べると、連撃適用サブ学科のみならず連撃自体も弱体化しているので、
そこまでこだわる必要はないかもしれない。
MP激減するが攻撃専門なら充分な量。協力技に組み込むときは注意が必要。

鬼神斬りと白刃一閃でボス・雑魚戦共に対応でき、精神統一も。
二刀流と連撃を自前で持つ学科などに。
真・心眼や天剣絶刀が付いてくるのも嬉しいところ。

灰色魔術師

倍加魔法を使えるので、あらゆる魔法系学科のサブに。
(元から使える白黒魔術師は除く)
全体魔法をいくつか使えるので、素早い学科に付けて先制攻撃も。
HPと素早さが下がる点には注意。

踊り子

灰魔の倍加魔法に比べると地味だが、
知恵、素早さの上昇補正と本二刀流による魔強+装備が強力。
特に補正面は灰魔よりも優れている。
雑魚戦で倍加を使うのが面倒なことを考えると、
こちらの方が魔術師系の定番サブ学科といえる。

ビースト・トリックスター・マニア

転科画面の能力補正値には表示されない盲点なのが、
これらの学科の防具補正値。
サブ学科でも金属製防具で素早さが上がるようになるので、
魔術師系の弱点である防御力とスピードが一気に補強される。
汎用性という意味では他の追随を許さないかもしれない。
アイテムランクの高い防具ほど効果が高いので、
高級防具が揃う終盤まではそこまで有り難くはない。
金属製防具は防御力が高いが、魔防は非金属の方が高いことにも注意。

他にはこんな組み合わせも・・・

執事/メイド

サブで唯一魔法壁を使うことができる。
魔法壁が使えるのは他に人形遣いと牧師/シスターしか居ない。
いずれも居ないならせめてサブ執事を。
守護防壁の準備も忘れずに。

アイドル

終盤戦で戦術系学科を活かすにはダシルドや心眼の補助が必須。
アイドルの歌魔法ならそれらの魔法よりも高威力の支援効果で
素早く態勢を整えることができる。ただし重ねがけは不可。
運任せになるが、格上相手に守護防壁や結界をチマチマ重ねるよりも
短期決戦の方があっさり勝てることもなくはない。
マイク装備が必須なので支援以外はあまり役立てないのは覚悟の上で。

ビースト

真二刀をサブで唯一付けられる学科。また、連撃も使用可能。
ただしMPが著しく低下するので技を連発できないという欠点がある。
それくらいでないとバランスの取れない強さだが。
MPすり替えにMP自動回復装備など、初めから技を使わないような
組み合わせにも有効かもしれない。

真似事系

人形遣い、弟/妹、兄/姉はサブで真似事を付けられる。
ダシルドのある弟が定番。兄はステータス補正優良、人形遣いはメインのときに便利。
他のキャラが鬼神斬りなどの溜め動作中は自由に動け、
技を出すときは溜めなしで真似ることが可能。
得意武器+極み+真二刀+(連撃or疾風の踊り)+超鬼神orギガショットといった
組み合わせはなかなか難しいが、真似事を組み込むことで比較的簡単に実現できる。
装備制限がないので得意武器で技を真似ることが可能。
(気のせいかもしれないが、高威力の槍などで真似ても本家ほど威力はないように思える)
他にもダシルド・心眼・結界・アスペラスの重ねがけなどに。

先制魔法攻撃系

魔術師や賢者は低いHPや素早さが今ひとつと感じる場合、
マニアのサブに踊り子や灰魔などを付けることでバランスの良いアタッカーに。
(トリックスターでもいいが自前ではガイアしかないので灰魔限定)
終盤は若干火力不足だが攻撃役が2人居れば。

概要

前作と異なり最初からセット可能。
また、サブにセットした学科にも僅かながら履修度が入るようになった。
(サブは1回の戦闘につき履修値1固定。スキルなどの影響は受けない)

サブ学科の能力は本来の単位の半分になる。
単位100%の学科をサブにセットすると魔法、スキルは50%のものまで。
単位に影響される補正値なども50%までとなる。

前作ではメインにセットした学科の半分までしかサブの能力が発揮されなかったが、
今作ではサブ学科の能力は独立しており、メイン学科の単位が低くとも関係ない。
そのかわり前作ではサブ用の学科は50%まで育てれば良かったが、
今作では100%まで育てないと50%に達しないことになる。
(文章で書くとややこしいが、要は前作よりも分かりやすいシステムになった)




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