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種族

能力値

名称
知恵
精神
生命力
素早さ
合計
スキル
ヒューマン
8
8
8
9
8
9
50
 
エルフ
7
10
10
7
9
8
51
 
ドワーフ
11
6
10
11
6
7
51
 
ノーム
5
14
11
5
5
9
49
浮遊、プロテクション
クラッズ
6
6
5
6
12
14
49
命中・回避・魔防+10
フェアリー
5
9
7
5
14
12
52
浮遊、魔攻+20
フェルパー
9
7
8
10
12
6
52
命中力+10
バハムーン
14
5
5
14
6
8
52
ブレス、成長遅い
ディアボロス
9
12
8
10
8
7
54
ブレス、成長遅い
セレスティア
7
8
14
7
8
10
54
浮遊、成長遅い

■種族限定学科
ガンナー(ヒューマン) | 精霊使い(エルフ) | 狂戦士(ドワーフ) | 錬金術師(ノーム)
風水師(クラッズ) | 賢者(フェアリー) | ビースト(フェルパー)
竜騎士(バハムーン) | 死霊使い(ディアボロス) | 堕天使(セレスティア)


概要

ヒューマン:能力は平均的。ガンナーが早熟でシナリオ攻略向き
エルフ:HPやや低め。精霊使いが晩成型で終盤の雑魚戦では最強
ドワーフ:MP、素早さ低め。狂戦士が強力で、序盤から終盤までボス戦で活躍
ノーム:知恵は高いが鈍足なので魔術師すら向いているとはいい難い
クラッズ:風水師で経験値アップ。盗賊向けだが盗術自体序盤以外は価値が低い
フェアリー:素早さと限定学科はそこそこ。HPの低さが厳しい
フェルパー:狩人/サブビーストはこのゲームにおける最強火力学科
バハムーン:HPが高く、MPと命中が低い。やや不遇
ディアボロス:命中が低いが他は高い。魔法系学科向け
セレスティア:可もなく不可もなく

基本的には外見で好きな種族を選んで差し支えない。
素の能力は誤差の範囲で、学科に比べれば極端な編成でもどうにかなる。
敢えていうならノーム、クラッズ、フェアリーといった
HPが低い種族ばかりにすると苦労するのでおすすめできない。
逆にバハムーンなどは魔法系にしてもMPが低過ぎて継戦能力に欠けるものの、
最もHPが高いのでボス戦では上記の種族より安定するという一面もある。
(ついでにいうならバハムーンは命中が低いので物理攻というよりは物理盾である)

種族限定学科は非常に個性的で大きく能力が異なるが、
ゲームバランスに著しく影響を及ぼすような学科は存在しない。

風水師について

風水師の幸運の鐘はやり込みにおいては重要なスキル。
幸運の鐘の経験値増加効果は風水師2名まで有効なので、効率重視かつ
パーティの入れ替えを行わないのであれば、クラッズ×2がおすすめ。

効率の話にもう少し踏み込むと、風水師自体は強くないので
ゲームを進めるにあたっては別の学科に就いていた方がいい。
1~4人で敵を殲滅できるような強力なキャラが育ってから
風水師に転科(あるいはクラッズを加入)しても遅くはないだろう。

再履修(レベル1に戻してステータスアップ)は労力の割に強くはならないので、
全クエストクリア程度のやり込みなら風水師は不要というか、
むしろクラッズは戦力的に邪魔ともいえる。




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錬金 / 魔物図鑑 / 称号
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その他攻略メモ

普通科 | 戦士 | ナイト | 格闘家
盗賊 | 狩人 | 白魔 | 黒魔
ガンナー | 精霊使い | 狂戦士
錬金術師 | 風水師 | 賢者
ビースト | 竜騎士 | 死霊 | 堕天使
人形遣い | トリックスター
牧師 | ドクター | 海賊 | ツンデレ
弟/妹 | 踊り子 | マニア | ヒーロー
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