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パーティ構成例

序盤用・セオリー

『戦士、ナイト、狩人、盗賊(サブジャーナリスト)、白魔術師、黒魔術師』

初心者向け。特別に強いわけではなく、セオリー重視の組み合わせ。
戦術系3人ほどと、盗賊、回復、攻撃魔法が揃っていれば無難に進めることができる。

戦術系を格闘家にすると将来サブ学科としても有用。
戦士とナイトは単に成長の速さやHPの多さから。
戦士も決して弱くはないし、ナイトは実のところ終盤でも充分活躍できる。
狩人は今までほどサブとしての強みはなくなったが、安定したアタッカーではある。

戦術系学科はほとんど武器の強さがモノを言うので
入手した武器に合わせて転科するくらいでも構わない。
得意武器があると魔法系学科の方が強いこともザラである。
(将来的には当然スキルで差が付くが)

ジャーナリストが盗賊のサブなのは素早さ重視のため。
(もちろん盗賊より早い学科もあるので居るならそちらの方がいい)
最初のうちはサブのスキルと防具補正がほとんど機能しないので、
他のキャラに関しては将来育てる予定の学科か好きな学科を付けておいて問題ない。
強いていうなら単位0でもステータス補正がバカにならないのでHPの補強など。

さほど重要ではないが、最初の戦闘チュートリアルで
フォルティをチェックし忘れても後で再戦できるので気にする必要はない。


序盤用・その他

戦士などの基本学科系に将来性を感じないならば侍やヒーローでも可。
(ただし基本学科に比べて単位の上がるスピードは遅い)
侍の天剣は信頼性はさておき最も早い段階で習得できる全体攻撃である。
ヒーローは強力なスキルが多いがMPすり替えのクセが非常に強いことに注意。

若干攻守に不安はあるが踊り子も悪くない。
将来的には魔法系のサブにする場合が多いが、そのままメインでも活躍できる。

種族限定学科はガンナーや狂戦士が即戦力。
賢者は低HPと全体攻撃取得の遅ささえ気を付ければ使い勝手は良い。
ただし解毒が必要となる場面までにリポイズを覚えてくれないので、
解毒手段を持った仲間を必ずパーティに加えておきたい。
ビーストは将来性が高く、序盤の強さもそこそこ。
大穴は死霊使い。
能力的にはぱっとしないが、序盤ボスのアンデッド三姉妹を
レクイエムで一掃できるのは大きい(効かないこともある)。
ただ、そこまでにレクイエムを習得できるのかは微妙なライン。

昔のWizならいざしらず、最近のこの手のゲームは
職業がかぶらない構成にしておけばなんとかなる。
全員同じ職業にしてそれが弱かったりすると目も当てられないが、
別々にしおけばその心配もないし、何よりも同じ職業が多いと単調で飽きてしまうだろう。

中盤用

※学科の( )内は取得単位。赤字はサブ可

テレポル・スポット要員

テレポルとスポットはゲームを気分良く進めるために必須の魔法。
白・黒魔術師はメインでなければこれらの魔法を使えないので、
(賢者はバックドアルとスポットをサブでも使用可。テレポルはメインのみ)
他に使用できるキャラが居ない場合はいずれかを育てておきたい。

テレポル:白魔(70)、黒魔(75)、賢者(60)、堕天使(60)、トリックスター(65)、灰魔(60)、忍者(90)

スポット:白魔(60)、黒魔(60)、賢者(50)人形遣い(50)、マニア(80)、執事(70)、灰魔(40)

アンロック要員

アンチスペルゾーンが少ないため、MPに余裕があれば盗賊技能よりも便利。
盗賊が居るなら急いで育てる必要はないが、最終的には全てアンロック頼りになる。

錬金(90)、人形遣い(55)、トリックスター(75)、海賊(100)、マニア(90)、灰魔(60)、忍者(50)

リバイブル要員

リバイブルはアイテムで代用できないことに注意。
(戦闘中蘇生できるアイテムは存在せず、通常蘇生も在庫無限のものはない)
居ないとかなり面倒臭い。因みにリバイブルも手術同様失敗する。
魔術師系はリバイブルが必要な場面では真っ先に倒れてることが多い。
HPが低いのだから当たり前だが、戦闘不能になる可能性が最も高いのは
ボスの全体攻撃なので理屈以上に実感することが多い。

普通科(100)、白魔(85)、錬金(100)、賢者(95)、竜騎士(99)、死霊使い(100)
人形遣い(80)、牧師(100)、執事(100)、灰魔(95)、兄(100)
※ドクターの手術(70)、踊り子の蘇生の踊り(100)でも代用可

チェック要員

チェックは早いほど便利なので狩人かマニアが適任。

狩人(53)、錬金(55)、マニア(60)、ジャーナリスト(0)、執事(65)、先生(70)

終盤・探索用

探索とボス戦では有効な能力がまるで違う。
ボス前に転科するなどの工夫もときには必要かもしれない。
ダンジョン探索中でも◯ボタンから学校に切り替えれば転科可能。

※単位100前提

精霊使い

雑魚戦殲滅用。サブ学科は攻撃力重視なら倍加か本二刀流魔強+装備など。
単体でも攻撃力は充分な上に、攻撃以外は何もできないので魔法系のサブでも可。
エルフを入れたくない場合は賢者かマニアのビッグバムが有効。

風水師

パーティメンバーに余裕がある場合は非戦闘員の枠に風水師を入れて
取得経験値を増加させたい。風水師2人まで重複効果がある。
再履修を何度も行うようなプレイスタイルでないならば居なくても問題ない。
また、履修度を重視する場合はパーティの人数を減らした方が早い。

灰色魔術師

空きがあるなら取り敢えず入れておけば役に立つ。
攻撃魔法役にする場合、素早さが低いため雑魚戦で先制できないことに注意。
補助魔法や、ターン終了時回復などが主な役割。
サブ学科で唯一倍加魔法を使うことができる。

終盤・ボス戦用

下記対策以外に、HPが低いキャラを入れないだけでも生存率が大分違う。

神主/巫女

結界(魔法抵抗、魔法防御UP)要員。魔法壁よりも長期戦向け。
重ねがけ可なので他メンバーの真似事も有効。
結界を重ねるまでは守護防壁と魔法壁を貼り続ければ磐石である。
終盤ボスは全体魔法が脅威なので、これでひと通りの敵を撃破可能。

魔法壁要員

結界もそうだが守護防壁のメンバーとは別に用意すること。

人形遣い(80)、牧師(60)、執事(50)

その他防御魔法

それぞれ魔法抵抗力と状態異常抵抗を上げる魔法。ボス戦の保険に。

アスペラス/プロトム:ナイト(55)、灰魔(80)

物理攻撃要員

ガンナーのギガショットか狂戦士の超鬼神がお手軽。
ヒューマンとドワーフ以外でもサブ学科の組み合わせで遜色ない攻撃力を得られる。
狩人/ビースト(ゲーム上最強火力)、忍者の真二刀ギガショットや、
真二刀持ちの真似事超鬼神、真似事ギガショットなど。

ガンナーは早熟で便利だがクリア後はそれほど攻撃力は高くない。
狩人/ビーストはやや育てるのが手間だがほぼ最強の攻撃力を誇る。
狂戦士と違って動きが早く、敵の攻撃を妨害できるのも強み。
忍者は登場が遅いのが難点なだけで、どの種族でもメインアタッカーにできる。

真似事は装備武器の制限を受けないので、
竜騎士で両手槍真二刀超鬼神orギガショットも可能。そんなに強くはないが・・・。

連撃か疾風の踊りで攻撃回数を増やすとより強力。
また他の仲間の武器命中率補佐が必須。心眼、ダシルドなど。

踊り子

疾風の踊りでパーティ全体の物理攻撃力を底上げできる。
物理アタッカーに連撃がない場合に。

命中回避補助要員

敵の回避率を下げる。終盤のボスは回避率が高く物理攻撃が当たらない。
命中力は種族や学科で差はあれど、いずれにしても当たらない。
物理で一気に片付ける場合は補助魔法が必須である。
ダシルドが必要なほどの強敵は単体がほとんどなので、ダスルドムは不要。
アイドルの歌魔法には回避低下、命中上昇がどちらも揃っている。

ダシルド:普通科(22)弟(20)灰魔(40)忍者(50)

真・心眼:竜騎士(80)、海賊(55)、侍(40)




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パーティ構成例
種族 / 学科 / サブ学科
魔法 / スキル / 協力技
ペット / 再履修 / クリア後
武器 / 防具 / 装飾品
錬金 / 魔物図鑑 / 称号
3ds版との違い / バグ等
その他攻略メモ

普通科 | 戦士 | ナイト | 格闘家
盗賊 | 狩人 | 白魔 | 黒魔
ガンナー | 精霊使い | 狂戦士
錬金術師 | 風水師 | 賢者
ビースト | 竜騎士 | 死霊 | 堕天使
人形遣い | トリックスター
牧師 | ドクター | 海賊 | ツンデレ
弟/妹 | 踊り子 | マニア | ヒーロー
ジャーナリスト | 神主/巫女
プリンセス | アイドル | メイド |
灰魔 | 兄/姉 | 忍者 | 殿様 | 先生

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