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剣と魔法と学園モノ。3攻略
転科

従来と違い気軽に行えるように

いつでも転科可能

今作ではキャラクターレベルの他に単位(学科レベル)というものがあり、
転科しても失われることはない。また探索中の転科も可能なため、
状況に応じて転科しながら探索を行うこともできる。
魔法やスキルはメイン、サブにセットした学科で習得済のもののみ使えるが、
一度覚えたものは全て忘れることはない。
ただしサブ学科はメイン学科にセットした学科の半分の単位までしか
魔法、スキル、ステータス補正を発揮できないので、覚えたものを全て使えるわけではない。

種族制限学科分を除けば、1キャラクターで全ての魔法とスキルを覚えることができる。
(純粋な戦力としては余り意味はない)
尚、プリンス/プリンセスのように性別で名前が変わる学科は、
セレクトボタンで性別に関わらず好きな方を選ぶことも可能。

実際の運用

最初のシナリオクリアまでを考えた場合、転科は必ずしも有用ではない。
サブ学科がメイン単位の半分しか能力を発揮できない以上、
新たな学科に転科したときは当然ながらメインもサブも0なのと同じである。
終盤こそ主力を2、3人確保すれば後は適当に転科していても問題ないが、
サブ学科解放直後の転科は戦力低下を免れない。

これをいってしまうと身も蓋もないが、パーティ構成によっては転科しなくても充分にクリア可能。
例えば『ナイト、盗賊、狩人orガンナー、精霊使い、光術師or賢者』のような構成なら
前半は精霊使いが、後半はナイトがあまり活躍しないが
スタートから隠しボス撃破まで問題なく行えてしまう。

発売前情報

ゲーム中いつでも自由に学科の変更が行えるように。
学科別の熟練度はキャラクターレベルとは別に保持され、
パーティの構成を自在に変えることができそうだ。
あまり他ゲームを例に出すのもどうかと思うがFF5のようなものだろうか。



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