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剣と魔法と学園モノ。3攻略
ドクター
回復のスペシャリストだが必須かというと?
武器倍率
拳 |
短 |
剣 |
斧 |
槍 |
鎌 |
鞭 |
刀 |
槌 |
棒 |
杖 |
0.9 |
1.6 |
0.9 |
0.7 |
0.9 |
0.9 |
1.0 |
0.9 |
0.7 |
0.9 |
1.0 |
弓 |
銃 |
投 |
飛 |
弦 |
鐘 |
音 |
写 |
本 |
札 |
人 |
0.9 |
0.5 |
1.0 |
1.0 |
0.7 |
0.7 |
0.7 |
1.2 |
1.4 |
1.1 |
0.9 |
魔法
単位 |
名称 |
MP |
範囲 |
効果 |
0 |
ヒール |
7 |
味方1人 |
HPを回復 |
5 |
助言 |
味方1人 |
恐怖、混乱、沈黙を回復 | |
10 |
解毒 |
味方1人 |
猛毒、麻痺、石化を回復 | |
18 |
ルナヒール |
18 |
味方1人 |
HPを大幅回復 |
20 |
プロト |
7 |
味方1人 |
攻撃抵抗を上げる |
25 |
アシルド |
7 |
味方1人 |
回避力を上げる |
30 |
アスペル |
7 |
味方1人 |
魔法抵抗を上げる |
40 |
ヒーラス |
21 |
味方全体 |
HPを回復 |
50 |
リフレッシュ |
24 |
味方1人 |
戦闘不能以外の状態異常を回復 |
60 |
メタヒール |
28 |
味方1人 |
HPを全回復 |
70 |
手術 |
味方1人 |
戦闘不能を回復。たまに失敗 | |
80 |
メタヒーラス |
38 |
味方全体 |
HPを大幅回復 |
90 |
強化注射 |
味方1人 |
攻撃力を15%上げる | |
100 |
ヒーリング |
28 |
味方1人 |
状態異常とHPを全回復 |
スキル
単位 |
名称 |
効果 |
20 |
経験則 |
一定単位ごとに状態異常耐性増加。盾未装備時は効果ダウン |
50 |
MP交換 |
自分と仲間のMPを交換する |
70 |
ド根性 |
確率で戦闘不能ダメージに耐えHP1に。HP1の時は発動せず |
概要
非常に早い段階でほとんどの状態異常回復を行え、ルナヒールを最小単位で習得する。
(単位は18で最小だが、実際には成長の早い光術師の単位22の方が先かも)
和製RPGでは「アイテムのような消耗品には頼らない」という戦法が
不文律に近い形で存在するが、それを序盤で実現させるにはこの学科が必須かもしれない。
というかこのゲームは序盤で魔法に頼れないのが普通で
各種回復アイテムを持ち歩く方が通常のプレイスタイルである。
逆にいえばドクターは居なくても別に…、な学科であるとも。
光術師や賢者は非常に便利な移動系魔法を覚えるので、
彼らの代わりにドクターを入れるのはおすすめできない。
あくまでも枠が開いたときに加入させるべきである。
光術師と賢者は入れずに、術師系を火水風土闇から選びたい場合は
メンバーの1人としてかなり有力な候補になるだろう。
サブ学科
最後まで1軍を張るような学科ではないのでサブを付ける機会は少ないか。
パーティに状態回復役が全く居ないというケースも希少なので、サブに選ぶ可能性も少ない。
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