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剣と魔法と学園モノ。3攻略
竜騎士
バハムーン専用学科
武器倍率
拳 |
短 |
剣 |
斧 |
槍 |
鎌 |
鞭 |
刀 |
槌 |
棒 |
杖 |
1.0 |
1.2 |
1.4 |
1.2 |
1.6 |
1.0 |
1.0 |
1.0 |
1.2 |
1.0 |
1.1 |
弓 |
銃 |
投 |
飛 |
弦 |
鐘 |
音 |
写 |
本 |
札 |
人 |
0.7 |
1.1 |
0.6 |
0.9 |
1.2 |
0.7 |
0.7 |
0.7 |
0.8 |
1.0 |
0.6 |
魔法
単位 |
名称 |
MP |
範囲 |
効果 |
4 |
ヒール |
7 |
味方1人 |
HPを回復 |
5 |
シャイン |
9 |
敵1体 |
光属性ダメージ |
15 |
心眼 |
味方1人 |
命中率を上げる | |
40 |
ヒーラス |
21 |
味方全体 |
HPを回復 |
45 |
リフレッシュ |
24 |
味方1人 |
戦闘不能以外の状態異常を回復 |
60 |
メタヒーラス |
38 |
味方全体 |
HPを大幅回復 |
70 |
メタキュアム |
32 |
味方全体 |
戦闘不能以外の状態異常を回復 |
80 |
真・心眼 |
味方全体 |
命中率を上げる | |
90 |
リバイブル |
42 |
味方1人 |
戦闘不能を回復 |
90 |
千里眼 |
味方全体 |
命中率を上げる常駐魔法 | |
100 |
竜魂開放 |
自分 |
竜の力を開放する |
スキル
単位 |
名称 |
効果 |
0 |
竜殺し |
竜の敵に特攻効果 |
3 |
かばう |
敵の攻撃から味方を守る |
10 |
ヒートアップ |
「!」アイコン出現時にボタン入力すると威力増大 |
12 |
巨人狩り |
巨人の敵に特攻効果 |
50 |
槍装備解放 |
分類「槍」の武具の能力を100%発揮 |
50 |
二刀流 |
片手武器を2つ装備可能 |
55 |
ラストスタンド |
戦闘不能状態の仲間が多いほど攻撃力防御力上昇 |
75 |
真・二刀龍 |
両手武器を2つ装備可能 |
100 |
槍の極み |
槍装備時攻撃力1.2倍 |
概要
今作では序盤から「かばう」を使える学科が竜騎士、ナイト、ヒーローの3種類になった。
成長が早く序盤で有利だが終盤は影の薄いナイト、
プリシアナ限定だが終始活躍できるヒーロー、と役割がはっきりしている
二者に比べて竜騎士にはこれといった売りはない。
回復魔法は回復量はもちろんのことMPが少なく序盤は厳しいだろう。
途中から「かばう」に頼らなくなったとき、アタッカーとして優秀かというと
命中率も素早さも低いのでそうでもないといわざるを得ない。
が、敵の回避率が上がるクリア後は千里眼、真・心眼はとても有効な魔法である。
サポートに回るのが竜騎士のイメージに合うかはさておいて。
竜魂開放が何の効果なのかさっぱり分からないのはもはや伝統。
サブ学科
命中率アップ、連撃、千鳥の狩人一択。
サブカンフーでラッシュとかは心眼が使えなくなるのであまり…。
要するに竜騎士はボスキラーには向いていない。
サブ竜騎士は二刀流とリフレッシュ、心眼が使えるので割と悪くない。
物理アタッカーが1人だけ、という構成もよくあるので真・心眼でないといけないということもない。
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