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剣と魔法と学園モノ。3攻略
まにまに

隠し学科

知恵
精神
生命力
素早さ
主要武器
魔法
戦術
全属性
後衛

魔法

※6属性術師、精霊使い、賢者、人形遣い、弟/妹の魔法を全て習得する

スキル

単位
名称
効果
3
倍加魔法
魔法効果1.5倍。MP消費2倍
8
精霊封じ
精霊の敵に特攻効果
10
魔力消沈
魔法生物の敵に特攻効果
50
杖装備解放
分類「杖」の武具の能力を100%発揮

概要

魔術系スペシャル学科。
全ての魔法を習得し、防御に特化している。強化される能力は知恵や生命力等。

クリア後追加ダンジョンの隠しボス撃破で開放される。
説明には全魔法とあるが実際には6属性、回復、補助、精霊魔法。
風水や歌魔法などのイロモノ系は覚えないが、
忍者しか使えないようなマイナーな補助魔法も残さず習得できる。
スキル倍加魔法を使え、単位50%までにスポットとアンロックを習得。

素のステータスは低く素早さがほとんどないが、
装備補正が強いので素早さはすぐに上がる。
つまりメイン学科にするなら何の問題もないが、
サブだとパラメータ補正で素早さが下がるので微妙なことに。

全ての敵を撃破した後の学科ではあるが、
戦力的な意味では賢者、精霊使い、6属性術師の価値はほぼなくなる。

サブ学科

魔法攻撃力を徹底して上げるために二刀流可能なサブ学科がおすすめ。
ダンサーやセイント/ヴァルキリー、堕天使など。

スポットやアンロックを使えるキャラが居るなら、サブまにまにを使うメリットはあまりない。
色々な魔法を倍加してみるくらいか。



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相性 / 協力技
パーティ構成例 / サブ学科
転科 / 転生
アイテム / モンスター
ダンジョン / クエスト / NPC
トロフィー(称号) / クリア後

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