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剣と魔法と学園モノ。3攻略
賢者
フェアリー専用学科
武器倍率
拳 |
短 |
剣 |
斧 |
槍 |
鎌 |
鞭 |
刀 |
槌 |
棒 |
杖 |
0.8 |
0.9 |
0.8 |
0.7 |
0.8 |
0.8 |
1.0 |
0.8 |
0.7 |
1.1 |
1.6 |
弓 |
銃 |
投 |
飛 |
弦 |
鐘 |
音 |
写 |
本 |
札 |
人 |
1.0 |
0.7 |
1.0 |
0.9 |
0.7 |
0.7 |
0.7 |
0.7 |
1.5 |
1.4 |
1.0 |
魔法
単位 |
名称 |
MP |
範囲 |
効果 |
0 |
ファイア |
6 |
敵1体 |
火属性ダメージ |
0 |
アクア |
6 |
敵1体 |
水属性ダメージ |
0 |
ヒール |
7 |
味方1人 |
HPを回復 |
5 |
アンスリプ |
5 |
味方1人 |
睡眠状態を回復 |
8 |
サンダー |
9 |
敵1体 |
風属性ダメージ |
8 |
クエイク |
9 |
敵1体 |
土属性ダメージ |
15 |
ダクネス |
9 |
敵1体 |
闇属性ダメージ |
15 |
シャイン |
9 |
敵1体 |
光属性ダメージ |
18 |
デス |
13 |
敵1体 |
即死効果 |
10 |
マプル |
4 |
味方全体 |
迷宮内の地図を表示する |
10 |
ライトル |
4 |
味方全体 |
迷宮内を明るく照らす |
10 |
フロトル |
12 |
味方全体 |
パーティを浮遊させ一部の罠を回避する |
20 |
ファイガン |
18 |
敵1列 |
火属性ダメージ |
20 |
アクアガン |
18 |
敵1列 |
水属性ダメージ |
25 |
リサイレント |
18 |
味方1人 |
沈黙状態を回復 |
28 |
ルナヒール |
18 |
味方1人 |
HPを大幅回復 |
30 |
サンダガン |
27 |
敵1列 |
風属性ダメージ |
30 |
リフィア |
8 |
味方1人 |
恐怖状態を回復 |
30
|
アンカオス |
12 |
味方1人 |
混乱状態を回復 |
30 |
リストン |
21 |
味方1人 |
石化状態を回復 |
35 |
クエイガン |
27 |
敵1列 |
土属性ダメージ |
40 |
ダクネスガン |
22 |
敵1列 |
闇属性ダメージ |
40 |
シャイガン |
22 |
敵1列 |
光属性ダメージ |
40 |
メタライトル |
10 |
味方全体 |
迷宮内を長期間明るく照らす |
40 |
ヒーラス |
21 |
味方全体 |
HPを回復 |
40 |
リパラライ |
16 |
味方1人 |
マヒ状態を回復 |
40 |
バックドアル |
36 |
味方全体 |
迷宮内から脱出できる |
45 |
リポイズ |
18 |
味方1人 |
猛毒状態を回復 |
50 |
スポット |
49 |
味方全体 |
一度行った学園、拠点に移動する |
50 |
サーチル |
- |
宝箱の罠を調べる | |
50 |
バリデスガン |
24 |
敵1列 |
即死効果 |
50 |
リフレッシュ |
24 |
味方1人 |
戦闘不能以外の状態異常を回復 |
60 |
テレポル |
23 |
味方全体 |
一度行った場所にワープできる |
60 |
メタヒーラス |
38 |
味方全体 |
HPを大幅回復 |
70 |
メタヒール |
28 |
味方1人 |
HPを全回復 |
70 |
ラグナロク |
512 |
敵味方全 |
何が起きるかわからない |
75 |
インバリル |
26 |
敵味方全 |
魔法効果を打ち消す |
80 |
メタキュアム |
32 |
味方全体 |
戦闘不能以外の状態異常を回復 |
90 |
ビッグバム |
56 |
敵全体 |
無属性ダメージ |
90 |
リバイブル |
42 |
味方1人 |
戦闘不能を回復 |
100 |
イグニス |
36 |
敵全体 |
火属性ダメージ |
100 |
トール |
54 |
敵全体 |
風属性ダメージ |
100 |
セイレーン |
36 |
敵全体 |
水属性ダメージ |
100 |
ガイア |
54 |
敵全体 |
土属性ダメージ |
100 |
ナイトメア |
40 |
敵全体 |
闇属性ダメージ |
スキル
単位 |
名称 |
効果 |
5 |
魔力消沈 |
魔法生物の敵に特攻効果 |
20 |
撃退 |
不死の敵に特攻効果 |
50 |
本装備解放 |
分類「本」の武具の能力を100%発揮 |
60 |
MP交換 |
自分と仲間のMPを交換する |
100 |
MP自然回復 |
歩くと確率でMP1回復 |
概要
HPが極端に低く簡単に戦闘不能になる。
序盤から入れるなら「かばう」のスキルを持った仲間必須。
また、タカチホスタートの場合は浮遊で回避できないトラップ「噴射口」でも
戦闘不能になる可能性がある。
その代わり性能は優秀。移動魔法から回復、中盤の全体魔法までなんでもあり。
終盤はビックバムでも敵を倒しきれなくなってくる。
属性魔法で何故か風と土だけは最強の「トール」と「ガイア」を使えるので使い分けも。
倍加魔法を持たない分本職には劣る。
あくまでもサポート役であり、パーティの主砲は精霊使いや他の術師になるだろう。
サブ学科
ダンサーで素早さ補正、二刀流で魔攻装備。
予報士や執事/メイドで魔法壁。
弟/妹でセラフィムやイペリオンを真似事など。
サブ賢者の価値はなんといってもスポット。
バックドアルも習得が早く、帰還時はテレポルより操作が楽なのがポイント。
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