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剣と魔法と学園モノ。3攻略
精霊使い

エルフ専用学科

武器倍率

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魔法

単位
名称
MP
範囲
効果
0
ラピス
12
敵1体
無属性ダメージ
10
サラマンダー
22
敵1列
火属性ダメージ
20
ジン
27
敵1列
風属性ダメージ
30
ウンディーネ
22
敵1列
水属性ダメージ
70
ウィスプ
32
敵1列
光属性ダメージ
80
ジェイド
32
敵1列
闇属性ダメージ
100
フェンリル
41
敵全体
水属性ダメージ
100
オシリス
52
敵全体
闇属性ダメージ
100
ベヒモス
27
敵1列
土属性ダメージ
100
フェニックス
41
敵全体
火属性ダメージ
100
セラフィム
52
敵全体
光属性ダメージ

スキル

単位
名称
効果
5
精霊封じ
精霊の敵に特攻効果
20
撃退
不死の敵に特攻効果
30
除霊
霊の敵に特攻効果
40
魔力消沈
魔法生物の敵に特攻効果
50
ハープ装備解放
分類「ハープ」の武具の能力を100%発揮
60
魔法壁召喚
敵の攻撃を一定量防ぐ魔法壁を展開する

概要

前作で猛威を振るった精霊使い。
当然弱体化はあるだろうと思っていたら精霊を連れ歩けなくなってしまった。
全部ただの攻撃魔法である。しかも序盤は魔法の威力が弱い。
鞭の補正が高く序盤の通常攻撃は強いが。

しかしながら最終的には最強クラスで消費MPも低いセラフィム、オシリスで他学科を圧倒する。
もう雑魚戦は毎回セラフィムでもいいくらい。光属性の敵にはオシリスを使おう。
あとなんぼ強いといっても全体魔法でボスのHPを削るのはしんどい。
ボス戦用には物理学科を用意した方がいい。

サブ学科

術師系の定番としてダンサーで素早さ、二刀流を。
セイント/ヴァルキリーなどでも可。魔法壁は自前で持っているので不要
術師の二刀流といえば本か片手杖が定番だが、精霊使いに限ってはムチも強力。
幸運も高いので、それを活かすようなサブでもいいかもしれない。

サブ学科としてはほとんど価値はない。



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ダンジョン / クエスト / NPC
トロフィー(称号) / クリア後

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