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剣と魔法と学園モノ。3攻略
サブ学科
キャラクターの個性を決める新要素
概要
サブ学科を利用することで、習得済みの魔法・スキルが使用可能。
転科することで学科のスキルなどが失われてしまった前作とは異なり、
キャラクターのレベルと同じように学科にレベル(単位と呼ばれる)が設定され、
転科しても単位は残るようになった。
単位は%で表示され最大は100。戦闘後に入る履修度で成長する。
必要履修度は学科によって異なり、同じだけ戦闘して基本学科キャラが20%まで育っても
種族限定や特科のキャラは10%くらいしか育っていない、ということはよくある。
また成長するのはメイン学科のみであり、サブには予め育てたものをセットする。
サブ学科には使用できる習得済みの魔法、スキルに制限がある。
サブにセットした学科は、メインにセットした学科の単位の半分の力しか発揮できない。
(メイン戦士80%、サブ盗賊60%ならサブは40%まで)
単位をどんなに上げても、サブ学科は最大50%までの能力になる。
大体想像はつくと思うが、テレポルなどの便利な魔法は50%までには含まれないことが多い。
またパラメータ補正も50%までしか適用されない。
将来的にメインにする予定のない学科は性能面でいえば50止めで全く問題はない。
サブ学科開放時期は三学園交流戦クエスト後。
おすすめサブ学科
■狩人
物理攻撃力を底上げする連撃と命中力UPの精神統一、
範囲攻撃の千鳥を使える前衛サブ学科の大本命。
メインで二刀流や鬼神斬りなどの集中攻撃スキルを持つ学科に付けると良い。
■予報士
魔法壁とMP自然回復を持つ後衛サブ学科の大本命。
常駐魔法千里眼も便利。
■ヒーロー/ヒロイン
二刀流、連撃、鬼神斬りと、サブに付けるだけで対ボス用学科にできる。
ただし無魔法付き。物理アタッカーに魔法など不要だが。
敢えていうならヒーローをメイン学科にした方が大抵は強い。
■ビースト
連撃の他サブで真二刀が付く唯一の学科。有効な組み合わせは少ないが一応。
メインヒーローサブビーストは一見最強に見えるが
MPが酷いことになって結局超鬼神が撃てないという結果に。
■盗賊、トリックスター
ラッキー(アイテムドロップ率UP)と連撃が付く。ラッキーは効果重複するのであって損はない。
盗賊技能はサブだと今ひとつなので後は好みで。
トリックスターは命中マイナス補正があるので前衛主力には不向き。
■ジャーナリスト
チェックが使える他、全ての手持ちスキルをサブで使うことができる。ただし無魔法。
チェックはトロフィーには無関係だが敵の残りHPが分かるのでそれなりに便利。
■ツンデレ、ダンサー、セイント/ヴァルキリー、ガンナー、竜騎士、堕天使
無魔法無しで二刀流を追加できる。
二刀流は魔攻の上がる片手武器を装備をすることで術師でも高い効果を得ることができる。
素早さ補正のダンサー、精神統一持ちのガンナー、鬼神斬りのツンデレと使い分けを。
■闇術師
中威力全体魔法のナイトメアを撃てる。
全体攻撃を追加したいときや、燃費の悪い光術師のサブなどに。
■弟/妹
真似事であらゆる魔法、スキルを真似できる。装備制限には引っかかるので注意。
超鬼神を使うなら剣、斧、刀を装備しなければならないなど。
■折り紙士
敵の攻撃を跳ね返す「かえる」はある意味このゲームで最強の魔法。
ただし強力な攻撃を持つ単体の相手に限る。
■賢者、忍者
前者はスポット、後者はアンロックが使える。まにまにを除けば唯一の選択肢。
この2学科でまとめてしまうといずれもテレポルまで使えて結構便利。
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