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剣と魔法と学園モノ。3攻略
バハムーン
竜の亜人
能力値
力 |
知恵 |
精神 |
生命力 |
素早さ |
運 |
合計 |
スキル |
14 |
5 |
5 |
14 |
6 |
8 |
52 |
ブレス |
概要
お株の壁役をフェルパーに奪われすっかり影が薄くなってしまった。
大器晩成型で最終的には物理最強だが、命中力が重要なこのゲームでは少し不遇。
発売前情報
XTHから登場しているオリジナル種族で、
Wizのドラコンを元にしたドラゴニュート的な種族であると思われる。
名前はバハムートから取っているのだろう。
バハムートとはベヒモスの別読みで巨大な魚の化物だが、
D&Dでドラゴンとして登場以来RPGではドラゴンのイメージが強い。
(初出はD&Dでも、FFの方が影響大か)
ドワーフから精神値を引いてさらに頑強にしたような能力。
加えてブレスもあるので、相性制限がないと性能面ではドワーフを圧倒する。
素早さが低いのが難点だが、最終的に「かばう」要員にするならあまり関係ない。
専用学科は竜騎士。
竜騎士という職業に定義はなさそうだが、竜人の騎士だから竜騎士で問題ない。
前作では「かばう」を使える唯一の学科だったので重宝された。
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