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剣と魔法と学園モノ。3攻略
キャラメイク

キャラクターメイキングの流れ

■学校

3つの学校からひとつ選択。シナリオと選べる学科が変化する。
各校に到着するとそこの制服でもキャラが作れるようになる。
またクリア後は育てたキャラの制服変更も可能。

■種族

基本能力値とそれに応じて能力成長限界値が異なり、スキルを備えた種族も。
また、各種族にはそれぞれ専用学科が存在する。
強いとされる種族ほどキャラクターレベルの成長が遅い。
入学時のボーナスポイントの差は最終的には同じになるのでほどほどに。

■学科(職業)

ゲーム難易度に大きな影響を与える。
あまりに適当な決め方だとクリアもおぼつかない。
前作では種族限定がキツく種族も慎重に選ぶ必要があったが、
今作では基本学科は全種族就くことができる。
ただし各種族専用学科は健在。

学校限定の特科は対象となる学校を訪れれば転科可能。
上級学科も各校のクエストを受けることで選択可能。
セイント/ヴァルキリー、執事/メイド、忍者/くのいちは
各校シナリオ専用なので全て就くには周回必須。

今作の大きな特徴として、キャラクターと学科のレベルは別々に設定されている。
また戦闘後には学科専用の経験値「履修度」が加算される。
学科レベルである「単位」は%で表示され徐々に上がっていくが、
学科によって成長スピードは異なっている。

■魔法

学科によって覚える内容が異なる。
一度覚えた魔法は転科しても忘れないが、
メイン学科とサブ学科にセットしている分の魔法しか使えない。
狂戦士やヒーローのように魔法を使えない学科もあるので注意が必要。

■スキル

学科によって覚える内容が異なる。
一度覚えたスキルは転科しても忘れないが、
メイン学科とサブ学科にセットしている分のスキルしか使えない。

■相性

従来は種族毎に設定されていた相性は、
一人ひとりのキャラクターに任意で設定できるように変更された。
善悪の性格はキャラメイクには存在しない。
また、種族間については特殊な協力技が存在する。
前作でも隠しパラメータのようなものはあったので、
目に見えないパラメータが完全消滅したのかは謎である。

■協力技

キャラクター間に設定された相性により使えるようになる。

■パーティ構成例

前衛に戦士系、後衛に術師系、いずれかに盗術系学科1名が基本的な構成例。
6属性魔法は弱点属性敵にしか真価を発揮しないので序盤はどれも中途半端である。
回復はいずれの術師も最低限は習得するが、光術師が回復重視タイプ。

■サブ学科

メイン学科の他にサブ学科を設定することでその能力を使うことができる。
メインにセットした学科の単位の半分までの能力しか使えないので、
各学科の最強クラスの魔法やスキルは使えないものと思ってほぼ間違いない。
サブに設定した学科の単位(学科レベル)は上がらないため、予め育てておく必要がある。
開放されるのは三校交流戦後。

■転科

今作ではキャラクターレベルの他に単位(学科レベル)というものが存在し、
転科しても一度習得した単位が失われることはない。
また探索中でもいつでも転科可能である。
一度覚えた魔法やスキルも失われることはないが、
メイン学科とサブ学科にセットしたものしか使うことはできない。

■転生

レベル75以上のキャラクターをレベル1に戻して能力限界値を上昇させる。
いわゆるやり込み要素で普通のプレイではあまり行われない。
転生を全く行わなくても全ての敵を倒せるし、行ってもレベルは割とすぐに上がる。
転生後も学科の単位はそのまま。



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