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剣と魔法と学園モノ。3攻略
種族
基本能力の異なる10の種族
能力値
名称 |
力 |
知恵 |
精神 |
生命力 |
素早さ |
運 |
合計 |
スキル |
| ヒューマン | 8 |
8 |
8 |
9 |
8 |
9 |
50 |
|
| エルフ | 7 |
10 |
10 |
7 |
9 |
8 |
51 |
|
| ドワーフ | 11 |
6 |
10 |
11 |
6 |
7 |
51 |
|
| ノーム | 5 |
14 |
11 |
5 |
5 |
9 |
49 |
浮遊、首切無効 |
| クラッズ | 6 |
6 |
5 |
6 |
12 |
14 |
49 |
※1 |
| フェアリー | 5 |
9 |
7 |
5 |
14 |
12 |
52 |
浮遊、※2 |
| フェルパー | 9 |
7 |
8 |
10 |
12 |
6 |
52 |
※3 |
| バハムーン | 14 |
5 |
5 |
14 |
6 |
8 |
52 |
ブレス |
| ディアボロス | 9 |
12 |
8 |
10 |
8 |
7 |
54 |
ブレス |
| セレスティア | 7 |
8 |
14 |
7 |
8 |
10 |
54 |
浮遊 |
※1 命中率、回避率、魔法防御+10
※2 魔法攻撃力+20
※3 命中力+10
概要
基本能力値とそれに応じて能力成長限界値が異なる。
また一部の種族は飛行やブレスなど特殊なスキルを備えている。
能力差はゲームにそこまで極端な影響は与えないので、
イメージで好きな種族を選ぶのが標準的な楽しみ方。
前作のような理不尽な学科制限はなくなっているが、
種族限定学科はそのまま引き継がれている。
バハムーン、ディアボロス、セレスティアのいわゆる高位3種族は成長が遅い。
相性補正に変わるデメリットといったところか。
その代わり最高レベルまで育てると多種族よりもかなり能力が高くなる。
(今作ではキャラクターレベルと学科レベルが分かれており、前者が遅いということ)
エルフ、ドワーフ、ノームも大して強くないのに若干遅い。
レベル99同士を比較した場合、成長の遅い種族ほど強いと考えて差し支えない。
フェルパーの低レベル時HPはずば抜けて高く、攻略上非常に有利。
(ドワーフと並びバハムーンよりも高い)
成長タイプも早期熟成型や大器晩成型などがあり、
最終的にはバハムーンの方がHPは高くなる。
名称 |
最終HP(普通科) |
最終MP(普通科) |
長所 |
| ヒューマン | 3927 |
1569 |
|
| エルフ | 3163 |
2025 |
|
| ドワーフ | 4637 |
1433 |
攻撃、防御、命中 |
| ノーム | 2903 |
1881 |
魔攻、魔防 |
| クラッズ | 3074 |
1138 |
命中、回避 |
| フェアリー | 2749 |
2270 |
回避、魔攻 |
| フェルパー | 4511 |
1234 |
命中、回避 |
| バハムーン | 5131 |
1030 |
攻撃、防御 |
| ディアボロス | 3512 |
2476 |
攻撃、防御、魔攻 |
| セレスティア | 3334 |
2607 |
魔防 |
発売前情報
ブレス持ちの強力な種族は相性補正による
デメリットがあったが今作ではそれがない?
バランス調整がどうなっているのか興味深いところである。
浮遊スキル持ちは元々装備制限でバランスを取られていたが、
前作から種族による装備制限はなくなっている。
更にいうなら今作では学科の装備制限もないのだが、学科によって武器の強さが変わる。
作成時はオリジナル種族の綴りを知らなかったので
ページ名は適当に記してあるが、公式では以下の通り。
human,elf,dwarf,gnome,khulaz,fairy,felpurr,bahamoon,diabolos,celestia
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