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ラビリンスの彼方攻略

HOME >> ゲーム発売日一覧 >> ラビリンスの彼方

ラビリンスの彼方』は2012年1月19日にコナミより発売されたニンテンドー3DS用RPG。
(開発:トライエース)

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攻略・関連情報

戦闘
魔法を含む戦闘の基本操作。
ボス戦
各階層及びラスボス攻略。
魔法
魔法の種類。ややネタバレ注意。
ダンジョン
全階層攻略メモ。
ステータス割り振り参考程度に。
アイテム
全アイテム解説。
クリア後
基本的に外見カスタマイズのみ引継ぎ。
その他攻略メモ
追記用。


17 Comments

  1. 名無しさん より:

    1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/12/30(金) 22:15:24.38 ID:jeXhi5e3
    ジャンル:RPG
    対応機種:ニンテンドー3DS
    発売日:2012年1月19日
    価格:5,800円(税込)
    発売元:KONAMI
    開発元:トライエース
    プレイ人数:1人
    CERO:A(全年齢対象)

    プロデューサー:向峠慎吾(KONAMI)
    ディレクター:勝呂隆之(トライエース)、米山雅基(KONAMI)

  2. 名無しさん より:

    条件を満たすと少女の髪の毛の色や着ている服が変更可能

    少女の衣装デザインはタッチペンを使って自由に描く事ができる
    少女の髪、ボトム、ブーツやその他小物のカラーリングも変更可能
    作成したデザインデータはSDカードに保存し、
    他ユーザーとデザインデータを交換し合うことも可能となる

    ニンテンドー3DS本体に同梱されている”?”マークのARカードにも対応

  3. 名無しさん より:

    ファミ通クロスレビュー
    8/8/7/8 シルバー
    戦闘は回復手段が少ないので難しめ
    少女の動きに合わせているので移動が遅いなど

  4. 名無しさん より:

    @labyrinth573
    主人公以外の3人には性別があります。
    名前を付けられるのは、主人公1人となっています。
    なお、名前以外の成長カスタマイズは他の3人も自由に出来ます。

  5. 名無しさん より:

    796 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 18:01:26.23 ID:FkCE904J
    割りと遊んでみた
    オープニングは確かにちょっと長い気もするけど雰囲気作りとしては面白い

    一番言われてた移動はどうだろう。初見でゲームを楽しむ面で言えば俺は気にならないと思ったわ

    ただ、今後やりこみがあるとすればいつかは煩わしくなるかも?
    なにか救済アイテムがあるか、そこまでやりこみがないか…

    今のところは可もなく不可もなく楽しめてるよ

    余談だけどイベントシーンはBで早送りできるけど、ラビ子の動きが超早くてわろた
    この辺考えてるなら移動もなにかあるかもよ

  6. 名無しさん より:

    難易度はいつでも変えられる

  7. 名無しさん より:

    222:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 23:30:20.27 ID:75J9Q1xM0

    普通のRPGやダンジョンRPGやりたい人は買うな。超クソゲーだから

    戦闘であれこれ考えたい人や幼女が好きなロリコンはラビリンス指名買い。
    ただし移動や敵の強さでテンポが悪くてイライラするだろうけど自分は選ばれしものだと思って耐えろ

  8. 名無しさん より:

    ラビ子登場後はオプションの種類が増える
    ・ボイス音量
    ・ラビ子のセリフ字幕ON

  9. 名無しさん より:

    マップよりも普通に上画面みながらの方が操作しやすいな

  10. 名無しさん より:

    112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 03:23:57.31 ID:6zjefDXb
    勝呂からの助言

    ラビリンスの彼方。難易度は(手練れたゲーマーであっても)「NORMAL」を推奨。NORMALで基本的なバランス調整している。NORMAL <<< HARD < SUPER HARD < ULTRA HARD << HYPER HARD というイメージ。

  11. 名無しさん より:

    クーロンズゲートのファンタジー版って感じだね
    あっちは意味不明な仲間と汚い町を練り歩くけど
    こっちはステキな仲間たちと綺麗な場所を探索する感じ
    戦闘システムや、物語の目的、目標なんかも似てる
    でも戦闘に関してはこっちのほうが数段難解
    ハイパーで頑張ってるけど、クリア特典無かったら泣けるね

  12. 名無しさん より:

    @TakayukiSUGURO
    HARD以上はチャレンジしたい人用です。1周目はお勧めしません。HYPER HARDは激辛10倍カレーみたいなものです。難易度の違いで、結末やご褒美的なものが変化する事はありません。
    9時間前

    1周目はNORMAL固定にすべきでした…。NORMAL以外を選ぶ人が結構居るのはちょっと想定外でした。
    9時間前

    NORMALは、それほどセーブポイントへ回復しに戻る必要は無いバランスですが、難易度が上がるにつれてその必要が出てくるのでテンポが悪く感じるかもしれません。
    9時間前

    ラビリンスの彼方。例えば序盤の丸いヤツや四角いヤツは、NORMALなら攻撃1~2数回でピッタリHPが0になるように調整してあります。HARD以上だとHPがすこし残って生き残ってしまうので難しさが格段に上がります。
    9時間前

    ラビリンスの彼方。難易度は(手練れたゲーマーであっても)「NORMAL」を推奨。NORMALで基本的なバランス調整している。NORMAL <<< HARD < SUPER HARD < ULTRA HARD << HYPER HARD というイメージ。
    1月20日

    Exifが改変された場合は、下記のツールとかで編集前のファイルからExifをインポートすればゲームで認識されるようになるはず。後、ファイル名に全角を使うと3DSに認識されない(3DSの仕様) ryouto.jp/f6exif/
    1月11日

    ラビリンスの彼方。着替えの補足。データはただのJPEGなのでPC上でも編集は可能。サポート対象外。但し、Exifに必要な情報があるので、ここが改変されるとゲームで読み込めなくなる。PhotoShop等は、Exifを修正してしまうので注意。

  13. 名無しさん より:

    697 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 11:33:34.93 ID:NoHQthed
    まだ始めたばかりなんだけどステ振りってどんな感じが良いの?

    698 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 11:36:53.14 ID:vdAbVwC1
    チャージを基本に上げて、耐久力がないと思ったらHP。
    序盤でHP上げすぎると、逆にきつくなる。
    まあ振り直しアイテムあるから好きなように振ればいいけどね。

    699 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 11:37:15.93 ID:g2eF2QTV
    最初は痛いの我慢してチャージ優先で上げる
    我慢できなくなってきたら我慢できるとこまでHPを上げる
    盾使えるようになったら1人だけチャージ最小HP9999、あとはチャージ優先HPそこそこに振り直す
    って順で俺はやってる

    701 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 11:44:28.38 ID:MAk/LM2C
    チャージ最大10まで上げれるみたいだけど、
    俺は8とか9でクリアできたから、経験値稼ぎしなくても全然大丈夫だと思う
    ほとんどハガネダマ無視したし

  14. 名無しさん より:

    724 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 14:15:30.40 ID:jNdXCthq
    >>697
    最初は少しだけHPに振った方がいいと思う
    チャージ1あげる→HP換算で5000 だし

    次に一人だけ4~5くらいにする。
    高倍率攻撃で敵を確実に減らせるのは被ダメも減ってお勧め。
    後は少しずつあげていけばいいと思う

  15. 名無しさん より:

    チャージは1段階で経験値500
    HP50上げるのに経験値10だから、経験値500だとHPは2500になる

  16. 名無しさん より:

    849 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 02:11:55.79 ID:fRZcUV0F
    平均的に振ってたけど
    2777にしたら凄まじく捗る

    850 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 02:18:11.73 ID:u8k4Ggdb
    >>849
    私も攻撃を三人に均等に割り振って
    最終的に10,10,10,3でクリアしました。

    四人に均等に割り振るより効率がいいと思いますね。

  17. 名無しさん より:

    947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 19:12:33.50 ID:+gfs/P/r
    いきなり最高難度でやったら当然難しかった
    難易度の違いでEDとか変わるの?

    949 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 19:14:50.34 ID:SUFYxeDI
    >>947
    かーわーらーなーいー

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