戦闘 ラビリンスの彼方攻略
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概要
ダンジョン内で敵に出会うとシームレスに戦闘が開始される。
フィールド移動中に敵に発見されるか、敵に攻撃を仕掛けると戦闘開始。
戦闘はターンが回ってきたら順に攻撃するシステムで、
攻撃の強さとターゲットを選んでAボタンで攻撃。
各キャラクターは行動順という値を持ち、その値が一番小さいキャラクターが攻撃を行う。
攻撃すると、攻撃の強さに比例した値が行動順に加算されて順番が下がる。
たとえば、強い攻撃をするほど、次に回ってくる攻撃の順番が後になる。
属性三すくみ
少女以外のキャラクターは、敵味方問わず
「グーテシウム」「チョキロム」「パーティリウム」
という3つの属性のどれかに必ず属している。
3つの属性には「三すくみ」の強弱関係があり、攻撃のダメージ量に影響を与える。
属性の相性は敵のHPバーの上に表示される相性アイコンでも確認可能。
要はじゃんけん。攻撃対象を変えるとダメージ予測値が表示される。
HPの放出と吸収
「グーテシウム」属性のキャラクターが「チョキロム」属性のキャラクターを攻撃した場合など、
強い属性の攻撃を受けると、攻撃されたキャラクターのHPが空中に放出される。
放出されたHPは、次に攻撃したキャラクターが吸収し、吸収した分HPが回復する。
ただし、吸収するのはキャラクターと同じ属性のHPのみ。
(チョキがグーに攻撃されるとチョキのHPが放出。回収できるのはチョキのみ)
放出されたHPは、次に同じ属性のキャラクターが攻撃するまでは、吸収されずに残る。
しかも、放出と吸収は味方関係なく発生するので、ターンの順番が重要になる。
たとえば、敵にダメージを与えても、次に攻撃順が回ってくる同じ属性のキャラクターが
また敵の場合には敵が回復してしまう。
そのため、敵が回復しない様に、味方が回復する様に、
行動順を調整する戦略を練りなが攻撃を選ぶなど、先手先手を読む戦略が必要になってくる。
マジック・ストック
少女は、プレイヤー達が与えたダメージを蓄積して敵を攻撃する魔法
「マジック・ストック」を使用できるようになる。
少女が与えるダメージは、蓄積されたマジック・ストックに
少女のHPのパーセンテージを掛けた値となる。
蓄積できるマジック・ストックには上限があり、条件を満たすと増加する。
「+」と「×」の属性
プレイヤー達には、「+」と「×」の属性がある。
「+」のメンバーが攻撃すると、マジック・ストックにダメージに比例した値が加算される。
「×」のメンバーが攻撃すると、マジック・ストックにチャージ数に応じた値が掛けられる。
各値は属性の影響を受ける。
「+」と「×」は石板やアイテム等で変更が可能。
少女を守る盾
盾にしたいメンバーのステータスをタッチすると、
そのメンバーは少女を守る盾になり少女を防御する事ができるようになる。
盾になると、攻撃はできず攻撃順も変化しなくなる。
盾になったメンバーの残りHPの合計の割合(%)は少女のHPバーに重なって表示される。
少女への攻撃は盾が肩代わりするが、盾ゲージが少女のHPバーより短い場合
少女がダメージを受ける。


640 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 13:25:17.93 ID:0AiwS6Y7
初ボスっぽいの出てきた
取り巻き(雑魚×4)ありで、しかもHP5000
アホかと
648 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 13:46:09.62 ID:0AiwS6Y7
反属性チャージ2で200くらい
同属性チャージ2で100くらい
取り巻き倒したらあとは結構楽だった
あと全属性吸収の特殊能力を持ってる
814 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 18:33:39.73 ID:FkCE904J
三すくみ考えてやるのもだけど、敵が回復する場合はあえて弱点は狙わないとか意外と戦略性ある
属性被ってる傍らをうまく回復させるのが難しい
こんな感じでHardだけど序盤から手応えあるのが続いてるわ
33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 22:52:19.45 ID:pZShXGnU
成長についてだけど、最初は間違いなくHP強化した方がいい
500Pで一人タメ3できるようになるだけで
HPに換算すると5000分
ヒールポイントがHPの1/4回復っぽいから敵のタメ2で200近くくらう序盤では250回復はちときつい
まぁHARDでやってるからかもしれんけど考えないと雑魚でも普通に詰む
戦闘についてだけど
HARDでは敵のタメ2の行動Pが18っぽいんでこっちもタメ2ばっかしてたら余裕で殺される
でもこれ難易度あがると敵の行動Pがドンドン減っていくだけとかだったらずっと敵のターン状態でストレス溜まるかも
敵の攻撃で放出されたダメージで次の敵が回復してっていう最悪なパターンもよくある
とにかく一人でも敵を倒すことを重視した方がイイっぽい
じゃんけんしてるだけだとまず無理
38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 22:58:05.68 ID:V6YIVHfH
属性だぶってる奴を優先的にHPあげたほうがいいね回復しにくいし
攻撃力は少女が魔法覚えてからでいいよ
46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 23:09:41.68 ID:pZShXGnU
魔法のレベル上げれるけど、その分ディレイが多くなる
敵の行動が基本的にこっちより早いことが多いから倒せないレベルならレベル上げても不利になるのさ
この辺はゴリ押しきかないシステムで面白い
盾を覚えると戦闘の自由度が格段に上がる
372 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!日:2012/01/19(木) 13:12:36.76 ID:aUv4G7NF
ハガネノコダマの弱点属性*3で攻撃、同属性*1で攻撃・回収。
これを延々とやって勝てたよ。とりあえず。
初見では一発1000ダメ瞬殺されて吹いたなぁ、、、、、。
745 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 22:04:34.31 ID:HAL73+uB
雑魚はフルチャージで速攻で数減らさないと被弾が多くなるよ
ラビ子の攻撃力にも影響するし重要な要素だよみんな1段階は最低でもあげないと
756 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 22:12:44.89 ID:UynN6lY3
チャージ増やすと加速度的に威力が上がる
5チャージで弱点つけば女の子の魔法×3.8倍とかなるし
全員が隙だらけになるのもあんまりよくないが雑魚が硬いからなあ
二人くらいは高威力を使いたいね
733 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 21:49:54.33 ID:UynN6lY3
グーとチョキが一騎打ちするとチョキが勝つゲーム
806 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 22:59:12.03 ID:99FNwu5V
ハガネコダマって最初の方に出てくる銀色のヤツ?
アイツは最初に攻撃したキャラと同じ属性になるから
赤で最初攻撃してから青→赤の順で攻撃すればいい。
どうやら5の倍数の行動順みたいだから行動順調整して
青→青→青→赤→敵になるようにすればいい。
ボキーラ1→ねりけし2→リリー3→自キャラ4→敵5みたいな。
んで、最初に自キャラで攻撃して後はずっと溜め2連打するだけ。
34 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 01:56:12.52 ID:chNA87LY
超序盤なのにHP3000とかいう敵が出てきた
1撃で20程度しか与えられずジリ貧になってくる
そしてなぜかポキールばかり狙われる
敵のHPが1000を切りこのまま行くかポキールが死ぬのが先かそんな状態だった
突然タゲが切り替わりねりけしが攻撃を受けた
1000のダメージで即死( ゚д゚)ポカーン
その後ポキールが死んで主人公とリリが瀕死の状態でようやく倒せた
・・・回復ポイントがねぇ
道を引き返し階段を下りると敵が復活していたorz
俺の1時間を返せ
60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 02:09:06.77 ID:RUFYMNXF
>>34
それタマハガネって固定敵じゃないか?
あいつは動かないから敵のターン直前で逃げれば攻撃キャンセルできるぞ
490 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 18:42:26.21 ID:oPyGAQLV
秋っぽい所のゲートキーパーは覚悟した方がいい・・・
ワンミスで30分が水の泡orz
557 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 20:12:42.98 ID:kQTOeizM
俺も最初HPとチャージの振り分け悩んで必要expが低いHPばっか上げてたけど
それだと雑魚にも時間かかるし倒せなくなるからexpリセットしてチャージ上げたら
敵がどんどん倒せるようになって捗るようになった
実際HPなんて2000~3000あればそうそう死なないしね
今はチャージ9の2人作ってばんばん倒してる
560 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 20:15:01.84 ID:0opf9Cxz
全員2400だけどこっちがピンチになるより先に少女の方がヤバくなるようになったから
チャージ上げに切り替えた
588 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 21:28:32.54 ID:S/jKAw6m
最初のボス倒してセーブしたから
下MAP散策してたら敵が残ってたから残党狩り~とか軽い気持ちで攻撃しかけたら
ソウルシーカー HP3000
は?
まぁ下階の敵だし倒してるはず…余裕余裕
ザッシュ
ラビ子「きゃあ」100%→73%
じわじわ嬲り殺しにされた…リベンジでアイテム使って挑んだたら楽勝とまではいかないが倒せた
なんで下の階にこんなつえー敵いるんだよ
624 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 22:25:14.52 ID:YoqLJjiJ
イノナカカエル倒した奴いる?
全く倒せないんだが
626 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 22:26:46.37 ID:kQTOeizM
>>624
俺も今そこだわ
こいつ堅い上にラビ子の盾忘れてたら一気に52%持ってかれたし鬼畜すぎ
630 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 22:30:32.47 ID:YoqLJjiJ
>>626
なんかカエルの盾みたいなスライムははがしたんだがまた集まって盾になるのがうざすぎて
あの盾なくしたいななんて思いながら周りの水なくす方法探してる
634 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 22:39:09.77 ID:kQTOeizM
>>630
周りのやつはがして本体に攻撃繰り返してなんとか勝てた
しっかしこれ難易度ノーマルなのに強すぎてわろたわ
896 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 11:49:17.46 ID:SMXJbb85
ハガネコダマが衣装解放は嘘だと思うが
ほとんどスルーしてきた俺でも衣装わりとあったし
衣装変えれるようになってからハガネコダマ倒しても増えるようなことはなかった
あいつただ経験値多いだけでしょ
498 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 20:16:20.61 ID:7Nrq8kbO
これ時々戦闘から逃げられねえのなんとかなんねえのかな。
もう敵の姿も見えねえのに延々戦闘状態でマップ移動も出来ねえし
503 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 20:35:33.32 ID:6oQ3ZkPe
>>498
ドラゴン系みたいなイベントボスみたいなのは姿が見えるかじゃなくて範囲で判定してるね
あとは、自分は隠れられてるのにラビ子が敵に見つかっちゃってる事が多い
そういうときは敵見ながら後ろに下がらずに、うしろ向いて移動すると逃げられる場合がある
726 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 12:10:05.73 ID:ku2Nki9A
イビルヘッド倒せなくて水の神殿のマップが埋められない
マップ埋める前に次のセーブポイントでセーブ→終了したら再開時に沸いてたんだけど
ハガネみたいに攻撃しなきゃ平気かと思ったら、近付いたら戦闘開始した
最初からスゲー固いし、弱点攻撃するとダメージ通らなくなる特性あるし
毎ターン1桁~数10程度のダメージしか与えられないし、ラビ子の魔法でも300くらい
50000とか削れないだろこれ・・・
どうやって倒すんだ?
739 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 13:22:27.40 ID:c96lbxBz
>>726
イビルヘッドは水の神殿に3匹いるよ、やったね^^
ちなみに同属性3人に弱点つける属性1人で攻略した
攻撃順は同+、同×、同×、弱×、ラビ子。
味方のチャージ力やマジックストックの最大値が低めなら
相手の攻撃ディレイ糞長いから同+、同×、同×、同×、ラビ子を何回か繰り返してもいい
212 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 20:53:30.89 ID:VRgLqhaS
イビルヘッドさんだろ?
8層まで進んでる強さなら普通に倒せると思うんだが
214 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 20:58:08.18 ID:KzqW+ars
ありがとう 8階に入ったばかりでまだ 10 7 7 7 だから力不足っぽいね
8階でもう少し強くなってから再トライしてみるよ
221 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 21:22:44.48 ID:Fvk6+iVk
>>214
それだけあれば余裕だぞ
全員を敵に対して強い属性にして、最初に+、残りを×でラビ子にやってもらえばいい
固すぎて全然HPを放出しないから盾役を敵と同属性にする必要はないし、全員が被ダメ半減だから盾役を使っての行動順の調整も楽、ぶっちゃけ作業
874 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 11:04:40.78 ID:FJtFwIYM
ポキーラって何故か敵に狙われ易いね
いつも戦闘不能になるのは決まってポキーラ
897 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 14:13:25.10 ID:2za8EUIH
>>874
冗談じゃなくそういう仕様
敵AIがバカではないから積極的に弱点狙いつつも攻撃してもどうせ回復される場合はあえて弱点属性ではなく同属性に攻撃する
だから初期の属性のままだと赤は青から積極的に狙われてたまに赤からも攻撃される
で 初期のままだと主人公とポキーラだけ同じ属性が2人いて回復が分散されるから
ポキーラを攻撃して直後に主人公が回復するようなパターンだと躊躇わずポキーラを攻撃してくる
だから一見同属性が2人いるとダメージ分散して死ににくい気がするけど
実際は回復が分散して敵は絶妙に回復されないように狙ってくるからよく死ぬ
第5階層で、全員のHPが、5000以上なのですが、多すぎですかね?
357 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 20:55:38.05 ID:ZNGDhhe6
イビルヘッドって全員強属性にしても最初の攻撃で殻に籠っちゃうから
その後の攻撃で増えるラビ子のストック値ってそんなに増えなくない?
359 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!日:2012/01/30(月) 21:17:16.93 ID:U5lak1RB
>>357
×の倍率はチャージ数と属性相性に依存してるんだ
+は殻にこもる前に叩き込まないと駄目だけど
363 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 21:27:31.30 ID:3Srnnou+
>>357
×は相性とチャージ数次第でダメージ量は無関係