サムライ セブンスドラゴン2020攻略
HOME >> ゲーム発売日一覧 >> セブンスドラゴン2020 >> サムライ
身体能力Sランク。
特に剣技に長けた者から選抜される
攻守に優れたオールラウンダー。
初期スキル
|
名称
|
MANA
|
習得SP
|
能力
|
| LIFEボーナス |
-
|
150
|
LIFE最大値増加 |
| 旋風巻き |
2
|
150
|
【抜刀】敵全体をランダムに3回攻撃 |
| 袈裟斬り |
3
|
-
|
【抜刀】敵単体に中ダメージ |
| 練気手当 |
2
|
80
|
自分のLIFEを回復+最速行動 |
| 赤火の呼気 |
2
|
100
|
ターン経過ごとに攻撃力アップ。10ターンまで有効 |
ムラクモ本部改修後
|
名称
|
MANA
|
習得SP
|
能力
|
| MANAボーナス |
-
|
300
|
MANA最大値増加 |
| トンボ斬り |
4
|
300
|
【抜刀】敵単体に中ダメージ+空中の敵に大ダメージ |
| 収刀の紡ぎ |
1
|
150
|
【抜刀】敵単体に攻撃後、居合状態にスイッチする |
| モミジ討ち |
5
|
250
|
【居合】敵単体にダメージ+火傷効果 |
| フブキ討ち |
5
|
250
|
【居合】敵単体にダメージ+凍傷効果 |
| 抜刀の紡ぎ |
1
|
120
|
【居合】敵単体に攻撃後、抜刀状態にスイッチする |
| 黒鋼の吸気 |
2
|
150
|
ターン経過ごとに防御力アップ。10ターンまで有効 |
ムラクモ本部LV2
|
名称
|
MANA
|
習得SP
|
能力
|
| 力閂オロシ |
5
|
2000
|
【抜刀】敵単体にダメージ+出血効果 |
| 影無し |
2
|
800
|
【抜刀】敵単体にダメージ+スタン+最速行動 |
| 崩し払い |
7
|
2500
|
【居合】敵単体にダメージ+バステ率アップ |
| 不動居 |
7
|
3000
|
【居合】次の攻撃の威力を上げる+バステ率アップ |
| 風林重ね |
6
|
2000
|
【居合】サイキックの属性攻撃に追撃 |
| 修羅の貫付け |
0
|
1000
|
【自動発動】ターン開始に確率で敵全体にダメージ |
| 刃下のリアクト |
2
|
500
|
最大LIFEの35%以上の攻撃を受けると再行動 |
ムラクモ本部LV3
|
名称
|
MANA
|
習得SP
|
能力
|
| 金翅鳥王旋風 |
6
|
3000
|
【抜刀】敵全体に大ダメージを与える |
| 十六手詰め |
10
|
7500
|
【居合】敵単体に超大ダメージ+必中 |
| 丹田法の訓 |
5
|
2000
|
6ターンの間、味方全体の最大LIFE増加 |
イベント習得
条件Lv40以上。
国分寺の工場エリア2でサムライ一人のときだけに出現するラビット零式を倒す。
(レベル40では非常に厳しい)
ランダムエンカウントではなくシンボルが居るのでお間違いなきよう。
|
名称
|
MANA
|
習得SP
|
能力
|
| 乱れ散々桜 |
15
|
9500
|
【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージを与える |


収刀状態と抜刀状態があり、それぞれの状態時にしか使えないスキルがあるっぽい
範囲攻撃や自分の回復も
あとおなじみ刃下のリアクトがある
前作では体力少ないときにターン最後に再行動
普段は抜刀状態で、収刀したときだけ居合を使える
前者が雑魚戦、後者がドラゴン戦用か
抜刀の紡ぎと収刀の紡ぎって技があるから
初期状態はどちらでもない可能性も
袈裟斬りとか旋風巻きとか、すぐ取れるようなのは
とりあえず取っておいたほうがいいのかね
LIFEボーナスをレベル3からレベル4に上げる
必要SPが3000ポイントだった
金翅鳥王旋風とか習得5000でその先5段階強化あるのかと思うと
単体、全体攻撃を得意とし威力もなかなか
火傷、凍傷、出血の状態異常攻撃あり
SPDが高く先制攻撃を決めやすい
居合は今のところあんま強そうじゃないな
モミジ討ちも必要SP低いし
こんじちょう強そうだけど都庁かなり改修しないと使えなそう
紹介記事だと雑魚戦は簡単らしいからサムライの存在意義が怪しくなってきたな
初期スキル
LIFEボーナス、旋風巻き、袈裟斬り、練気手当、赤火の呼気
サムライの万能っぷり評判いいな
15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/22(火) 15:18:27.76 ID:c3g3xeIF
袈裟斬り5段階まであげるとMN消費2で通常攻撃の2倍以上のダメージでるから
サムライが雑魚ボス共にすげぇ役に立つ…
146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/22(火) 17:44:10.98 ID:c3g3xeIF
>>141
抜刀スタートだから居合モードにするのに1ターン必要
居合いが覚えられるようになった当初に覚えられる居合スキルが炎属性攻撃、氷属性攻撃の2種のみ
抜刀の全体ランダム攻撃と袈裟斬り、対飛行系のトンボ斬りだけで十分すぎてわざわざ振る必要がないw
162 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/22(火) 17:53:06.29 ID:PTBgFykg
納刀だと火傷凍傷が入れられて持続ダメージが与えられる上に単体威力も上
圧倒的に納刀のが今のところ強い
168 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/22(火) 17:57:54.63 ID:/C1VrmFS
まだ2章だし何とも言えんが雑魚には抜刀、竜には居合で結構役に立ってるな
171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/22(火) 18:01:29.64 ID:c3g3xeIF
>>163
袈裟斬り最大強化してあるえけど
デストロが通常攻撃で50~60のところ、MN2と小コストで使い放題な袈裟蹴りで130とか与えてるぜ
デストロがD深度上げないと正拳撃て無いから1テンポ遅れるし迎撃スタンスでタゲ集中&カウンターがメインになってきてるw
370 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/11/22(火) 20:19:05.63 ID:2mPLR/TV
サムライ
通常戦用の抜刀
ボス専用の居合いを使い分ける戦士
バトル開始時は抜刀から始まる
【抜刀】
旋風巻き 敵全体を対象にランダムに単体攻撃
金翔鳥旋風 敵全体を攻撃
袈裟切り 敵1体にダメージ
力閂オロシ 敵一体にダメージ+出血
トンボ切り 敵一体にダメージ+空中の敵に大ダメージ
影無し 最速行動で敵一体にダメージ+スタン
収刀の紡ぎ 敵一体にダメージ+居合いに変化
【居合い】
崩し払い 敵一体にダメージ+バットステータスにかかりやすくなる
モミジ討ち 敵一体にダメージ+火傷
フブキ討ち 敵一体にダメージ+凍傷
不動居 1ターン消費 次の攻撃を威力を上げてバットステにかかりやすくなる
風林重ね サイキックの属性攻撃に追撃
十六手詰め 必中+大ダメージ
抜刀の紡ぎ 敵一体にダメージ+抜刀に変化
修羅の貫付け ターン開始に一定確率で自動発動 敵全体にダメージ
刃下のリアクト 最大ライフの35%以上の攻撃を受けると再行動
練気手当て 最速行動 自分のライフを回復 レベルが上がると状態異常も回復
赤火の呼気 10ターンの間ターンごとに攻撃力が上がる
黒鋼の呼気 10ターンの間ターンごとに防御力が上がる
丹田法の訓 数ターンの間最大HPが上がる
乱れ散々桜 敵一体に超ダメージ
修羅の貫付けは発動した瞬間に大抵の雑魚戦は終わる
風林重ね(エレメントフォロア)相変わらず強い
奥義習得が大変。別に急いで取るようなもんでもないけど
158 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/23(水) 06:19:14.84 ID:LU95kSJY
サムライはアクセサリーで居合状態から戦闘開始出来るようになる
53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/23(水) 15:36:05.05 ID:4QkqfdTW
>>37
リアクト
練気
オロシ
40から解禁になる奥義クエストで必須かも
40で行ったら運ゲーだけど
旋風巻きが初期のフロワロシード戦で凄く役に立つ
477 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/23(水) 23:37:20.42 ID:Da54ekN7
サムライさんはスキがないけど
おそらくの最大火力がサイキックと組んだ時だけなのと
迎撃スタンサーさんがいたら刃下のリアクトがあんまり発動しねぇ事だな
949 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/24(木) 04:26:00.86 ID:9aMm+BEm
計ってきた
丹田法lv最大
288→374 1,298倍
307→399 1,2997倍
227→295 1.29955倍
1,3倍っぽい、確かメモってた感じlv1から110% 2 115% 3 120% 4 125%だったはず
127 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/24(木) 07:49:04.07 ID:SScqQX7Y
サムライスキル全マスター完了
変換SPから見て328670かかった事になるのかな
164 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/24(木) 08:47:27.78 ID:Fi9sFNOw
サムライLV99なったー
スキルMAX込みだがステータス
LIFE390
MANA137
ATK215 363
DEF110 190
SPD110
MAT160
MDF130
転身のボーナスATK15
LV98の時点でボーナスはATK8でした
99で一気に増えた
444 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/24(木) 11:56:31.04 ID:NVxte55l
袈裟斬りを5まで上げてみたが単体火力としてみると旋風に及ばないな。
対雑魚で袈裟斬り使うことはまずないしポイントちょっと勿体無かったか。
ターン開始自動発動は複数発動しないから、
修羅の貫付けを最優先にしたいなら他職のやつは取らない方がいいって話を見た
本当かどうかは知らないけど、確かにデストロの方の自動発動がくると残念な気分になる
風林重ねは最強っぽいけど弱点ない相手や回復が忙しくなる相手には
サイキックさんが仕事してくれないので十六手の方が需要高い
不動居は奥義にもかかるので、威力だけならサムライの奥義が最強
素の威力ならデストロ
たすけてくれよー
ラビットがどこかわかんないいま49なのにー